ミーの体調が急変してからもうすぐ一ヶ月。
一時は少し回復したかのように見え、喜んだのもつかの間、
この一週間は日に日に衰えていくのが伝わってきます。
今は殆ど動こうとはせず、一日中ミーの様子を観察していても
起きている時間が圧倒的に少ない状態です。
食事はデビフのリカバリーサポートをティースプーンで近づけても
一杯ほどで以降は食べようとしません。
水は目が覚めている時に飲もうとするのですが、
2~3口含んでは飲み込みにくいのか『ゴクッ』と大きく喉を動かし、
その工程を5~6回繰り返して「なんとか」水分補給をしている様子です。
そんな先日、動物病院にミーを連れて行き
水分不足で便が固くなっているみたいだったので、
獣医さんに指で排泄してもらいました。
その後は自宅でも皮下点滴を打てるようにする為、
獣医さんの指導の元でミーに点滴用の針を打ったのですが………
コエエェェェェェ。・(ノД`)・。ェェェェェエエエエ!!!!
『間違えて皮膚を貫通させてしまうんじゃないか』
『針の角度を間違えて筋肉まで刺してしまうんじゃないか』
…とにかく、普通注射を打つ経験なんてあるワケないので尋常じゃないくらい緊張しました。
でも大事なミーの為、ちゃんとミスせず心掛けます。
すっかり自身の気持ちも暗いまま本年の大晦日を迎える事となりました。
……トレードマークだった長毛も栄養不足なのかボサボサになり、
痩せこけてしまったお腹を見て思わず込み上げてしまいました。
でも気持ちを無理矢理でも切り替えないと
落ち込んだ自分の姿をミーが見たらますます不安になるハズ。
来年からは前向きに行動を起こし、
また少しずつでも回復してくれるよう自身も精一杯励ましと出来る限りの努力して
2014年も変わらぬ日々が過ごせるようにします♪
では。
2013/12/31
2013/12/25
【ネコ】 何故か風呂場の水を飲みたがる。
2013/12/24
【ネコ】 今日も動物病院。
ミーの先週から本日に至るまでの様子はというと、
僅かですが食欲と水を飲む量が増え、今日の朝はなんと
「足を引きずる」状態から
「つま先以外を動かす」ようになりました!
まだヒョコヒョコ歩きですが数週間ぶりに歩く姿を見て最初は本当に感動。
・・・とはいえ、つま先に体重をかけて歩いてるから指先への負担が凄いハズ。
なので移動しようとしてるときは抱っこしてあげたりして、極力安静させております。
そして火曜日になったので本日も動物病院に行ってきました。
獣医さんにも経過の様子を診てもらったところ、
まだ水分が足りてないものの初診の頃と比べるとかなり回復しているとの事。
足を引きずっていた症状は結局分からずじまいでしたが、
もうしばらく様子を見て、つま先ではなくても歩けるようになれば
今後は腫瘍の診察に取り掛かる予定となりました。
腫れている部分を毛繕い等で舐めてしまうと雑菌が入ってしまうので
今日はお腹周りの毛をカットしてもらい、「犬用」の服を着させる事になりました。
それでチョイスした服&着させた結果がコチラ。
クッソきゃわわ!!
最初は服を着させると嫌がるかなァ・・・と思っていたのですが、
本人は殆ど気にしていない様子。
そろそろ年末を迎えるということで次回の診察は大晦日・・・というのはさすがに大変なので、
29日にもう一度動物病院に連れて行き、皮下点滴を自宅でも出来るように
獣医さんの前で指導してもらいながら初挑戦する予定です。
・・・注射を打つなんてまず経験しないから正直心配(((゜д゜;)))
では。
僅かですが食欲と水を飲む量が増え、今日の朝はなんと
「足を引きずる」状態から
「つま先以外を動かす」ようになりました!
まだヒョコヒョコ歩きですが数週間ぶりに歩く姿を見て最初は本当に感動。
・・・とはいえ、つま先に体重をかけて歩いてるから指先への負担が凄いハズ。
なので移動しようとしてるときは抱っこしてあげたりして、極力安静させております。
そして火曜日になったので本日も動物病院に行ってきました。
獣医さんにも経過の様子を診てもらったところ、
まだ水分が足りてないものの初診の頃と比べるとかなり回復しているとの事。
足を引きずっていた症状は結局分からずじまいでしたが、
もうしばらく様子を見て、つま先ではなくても歩けるようになれば
今後は腫瘍の診察に取り掛かる予定となりました。
腫れている部分を毛繕い等で舐めてしまうと雑菌が入ってしまうので
今日はお腹周りの毛をカットしてもらい、「犬用」の服を着させる事になりました。
それでチョイスした服&着させた結果がコチラ。
クッソきゃわわ!!
最初は服を着させると嫌がるかなァ・・・と思っていたのですが、
本人は殆ど気にしていない様子。
そろそろ年末を迎えるということで次回の診察は大晦日・・・というのはさすがに大変なので、
29日にもう一度動物病院に連れて行き、皮下点滴を自宅でも出来るように
獣医さんの前で指導してもらいながら初挑戦する予定です。
・・・注射を打つなんてまず経験しないから正直心配(((゜д゜;)))
では。
2013/12/17
【ネコ】 あれから13日経過。
足を引きずるようになってから本日で13日が経過しました。
現在の状況はというと・・・
こんな感じ。
足が不自由になったとしてもミーは動きたい様子で、
その度に足を引きずっていると痛めてしまうと思い、
動物用の靴下を履かせてあげました。
殆ど足が動かない状態からもうじき2週間とあってか、
ミーの右足に触れると太ももが痩せ細ってる感触があり、
「あぁ・・・もう元気に走り回る事はないんだろうな」
と靴下を履かせる度に痛感させられます。
ですが体調は本当に少しずつですが回復しており、本日の動物病院の診察で
懸念していた『肥大型心筋症』の可能性はほぼ消えたようです。
一週間前まではミー自身が体調を悟っているかのように
ネコ用ベッド(家タイプ)の中でジッとして、
動く時は水を飲むかトイレに行くのみでしたが
ここ数日は朝になれば窓際に移動して日光浴をしたり、
相方のミューの後をついて歩いたり、
夜は以前のように私の布団の中に入ってくるようになりました。
とはいえ、体調はまだ万全ではないので
不自由となった右足の原因等の診察はまだ後回しな状況ですが
今後も可能な限り介護を努めていく予定です。
ちなみに今ではすっかり元気いっぱいどころか
最近、食い意地が凄いミューはというと・・・
もはや毎年恒例となったストーブの上で毛の物体化となってます。
では。
現在の状況はというと・・・
こんな感じ。
足が不自由になったとしてもミーは動きたい様子で、
その度に足を引きずっていると痛めてしまうと思い、
動物用の靴下を履かせてあげました。
殆ど足が動かない状態からもうじき2週間とあってか、
ミーの右足に触れると太ももが痩せ細ってる感触があり、
「あぁ・・・もう元気に走り回る事はないんだろうな」
と靴下を履かせる度に痛感させられます。
ですが体調は本当に少しずつですが回復しており、本日の動物病院の診察で
懸念していた『肥大型心筋症』の可能性はほぼ消えたようです。
一週間前まではミー自身が体調を悟っているかのように
ネコ用ベッド(家タイプ)の中でジッとして、
動く時は水を飲むかトイレに行くのみでしたが
ここ数日は朝になれば窓際に移動して日光浴をしたり、
相方のミューの後をついて歩いたり、
夜は以前のように私の布団の中に入ってくるようになりました。
とはいえ、体調はまだ万全ではないので
不自由となった右足の原因等の診察はまだ後回しな状況ですが
今後も可能な限り介護を努めていく予定です。
ちなみに今ではすっかり元気いっぱいどころか
最近、食い意地が凄いミューはというと・・・
もはや毎年恒例となったストーブの上で毛の物体化となってます。
では。
2013/12/10
【ネコ】 三度目の動物病院。
日曜の退院から翌日。
心配されていた食事は、一回の量はスプーン一杯大程度と少なめですが、間隔を空けて数回与えていた結果、一日一缶食べてくれるまで回復しました。
そして本日、三度目となる動物病院の診察。
まずは先日の自宅安静の経過を報告。
次になんとか食事が出来たという事で、念のため入院時から右腕に刺していた点滴接続用の針を外してもらい、遂にエリザベスカラーから解放!
次に脱水症状の再発を防ぐため背中に皮下点滴を打ってもらいました。
最後に今後について。
『肥大型心筋症』の可能性は本日で更に可能性が低くなったそうですが、
後ろ足の麻痺はミーの体調がもう少し回復したら検査を行うとの事。
あとこの3~4日だと思うのですが首のリンパ腺辺りにも大きな「しこり」が出来ていました。
��食事の際にエリザベスカラーを外そうとしたら気付きました…)
その「しこり」は恐らく乳腺腫瘍の転移だろうと仰っていました。
腫瘍については年齢的にも抗がん剤も負担が苦しいだろうと獣医さんと話し合った結果、
出来る限り痛く苦しまないような処置のみに留める事にしました。
そんな会話を終えた後、先日から与えていた病院推奨用の缶詰を一週間分購入して病院を後に帰宅。
その帰宅途中、病院から外に出ると午前中だけだと思っていた雨が「お天気雨」状態で降っていました。
とはいえあまり雨量も多くないので徒歩で自宅に向かっている途中、思わぬ光景が。
※ 実際はもっと鮮やかでした。
ミーの体調が良くなった感動と相乗して帰宅途中思わずポロリと涙してしまいました(;_;)
『腫瘍・食欲不全・後ろ足麻痺』と僅か数日でやつれてしまい、
ミーを入れたキャリーバッグも軽いのが実感できます。
でも虹が見れたように少しでもミーの気持ちも晴れて、
無理しない程度に『普段の穏やかな一日』を
一日でも多く過ごして欲しいと改めて思いました。
無理しない程度に頑張れ、ミー!!
ちなみに・・・ミューの様子。
若干かまう機会が減ってしまったせいか、普段以上に甘えてくる…(˘̩̩̩ε˘̩ƪ)
では。
心配されていた食事は、一回の量はスプーン一杯大程度と少なめですが、間隔を空けて数回与えていた結果、一日一缶食べてくれるまで回復しました。
そして本日、三度目となる動物病院の診察。
まずは先日の自宅安静の経過を報告。
次になんとか食事が出来たという事で、念のため入院時から右腕に刺していた点滴接続用の針を外してもらい、遂にエリザベスカラーから解放!
次に脱水症状の再発を防ぐため背中に皮下点滴を打ってもらいました。
最後に今後について。
『肥大型心筋症』の可能性は本日で更に可能性が低くなったそうですが、
後ろ足の麻痺はミーの体調がもう少し回復したら検査を行うとの事。
あとこの3~4日だと思うのですが首のリンパ腺辺りにも大きな「しこり」が出来ていました。
��食事の際にエリザベスカラーを外そうとしたら気付きました…)
その「しこり」は恐らく乳腺腫瘍の転移だろうと仰っていました。
腫瘍については年齢的にも抗がん剤も負担が苦しいだろうと獣医さんと話し合った結果、
出来る限り痛く苦しまないような処置のみに留める事にしました。
そんな会話を終えた後、先日から与えていた病院推奨用の缶詰を一週間分購入して病院を後に帰宅。
その帰宅途中、病院から外に出ると午前中だけだと思っていた雨が「お天気雨」状態で降っていました。
とはいえあまり雨量も多くないので徒歩で自宅に向かっている途中、思わぬ光景が。
※ 実際はもっと鮮やかでした。
ミーの体調が良くなった感動と相乗して帰宅途中思わずポロリと涙してしまいました(;_;)
『腫瘍・食欲不全・後ろ足麻痺』と僅か数日でやつれてしまい、
ミーを入れたキャリーバッグも軽いのが実感できます。
でも虹が見れたように少しでもミーの気持ちも晴れて、
無理しない程度に『普段の穏やかな一日』を
一日でも多く過ごして欲しいと改めて思いました。
無理しない程度に頑張れ、ミー!!
ちなみに・・・ミューの様子。
若干かまう機会が減ってしまったせいか、普段以上に甘えてくる…(˘̩̩̩ε˘̩ƪ)
では。
2013/12/08
【ネコ】 ひとまず退院。
先日は大変深刻な通知を獣医から伝えられ、
そして今日はミーを引き取りに向かう途中、胸中は複雑な想いで一杯でした。
診察の待合から呼ばれ、1日ぶりにミーと顔を合わせた途端、
よほど寂しい&慣れない環境が嫌だったのか私の顔を見てガン鳴き。
「あぁ・・・やはり自宅が一番だよな、ゴメンよ・・・」
と心の中で謝り、獣医さんの入院経過と現在の状況の説明が始まりました。
先日での時点では高確率で「肥大型心筋症」だろうと判断していたらしいのですが、
獣医さんによると仮に「肥大型心筋症」だった場合、悪化の進行が早いから
足を引きずり始めた12月4日から4日も経過してるとなると、もっと目に見えて衰弱するとの事。
そして足が未だ麻痺してるとはいえ、肉球の色が悪くならず、多少は動かせてる様子。
その事から「まだ断定は出来ませんが、肥大型心筋症による血栓とは違う問題かも知れません」と説明されました。
なのでヘルニア等の可能性も考え、今後はMRI(断面レントゲン撮影)を使用して
足を引きずる原因を調べていく事になりそうです。
・・・そんな説明が終わった時、少し胸をなでおろしました。
その後、今後の予定について話を聞きました。
何度も点滴の針を刺すのは負担も大きいとの事なので、
針(点滴を接続する部分)は刺したままにするから
エリザベスカラー装着で安静させておくように伝えられました。
そして推奨されたペーストタイプの缶を与えてみて、
「食べる or 食べない」で予定が変わってきます。
② ご飯を食べた場合
明日は自宅にて安静してもらい、処方された薬を与える。
明後日の朝もご飯を食べるようなら、日中に病院に行き点滴用の針を取る。
① ご飯を食べない場合
明日の朝にまたミーを病院に預け、午後18時まで点滴。
その後は自宅に連れて帰って安静。
・・・といった内容。
(自宅にて広告デザインを行っている故にそういった時間の都合は
平日でも問題ないのが唯一の救いだと改めて感じました。)
獣医さんからの説明も終わり、1日ぶりにミーが帰宅。
帰宅直後の様子。
やはり安心できる我が家なのか、
帰宅して10分もしないうちに完全にリラックスモード。
しかしエリザベスカラーが邪魔なのか、
寝る姿勢がしっくり来ない様子。
その後、試しにご飯を食べれるのか一口スプーンに載せて近づけたところ、
最初は舌で鼻をなめる仕草だけでしたが、ペロッと舐め始めた途端ものっそい勢いで食べ始めました。
ミーが食事をしてるのを見たのは実に4日ぶりでした。
まだ容態が悪化する可能性があるとはいえ、それでも本当に、本当に良かった・・・。
無事食事してくれたので、次回の診察は明後日。
明日は仕事の時間を控えめにしてミーの看病に努めたいと思います。
今日は一転して少し穏やかになれましたが、
昨日の展開で自身は覚悟が出来ました。
たとえ突然の容態悪化したとしても
少しでもミーが苦しまず、幸せだったと思ってもらえるよう
猫2匹と私、一緒にこれからを過ごしていきます。
では。
そして今日はミーを引き取りに向かう途中、胸中は複雑な想いで一杯でした。
診察の待合から呼ばれ、1日ぶりにミーと顔を合わせた途端、
よほど寂しい&慣れない環境が嫌だったのか私の顔を見てガン鳴き。
「あぁ・・・やはり自宅が一番だよな、ゴメンよ・・・」
と心の中で謝り、獣医さんの入院経過と現在の状況の説明が始まりました。
先日での時点では高確率で「肥大型心筋症」だろうと判断していたらしいのですが、
獣医さんによると仮に「肥大型心筋症」だった場合、悪化の進行が早いから
足を引きずり始めた12月4日から4日も経過してるとなると、もっと目に見えて衰弱するとの事。
そして足が未だ麻痺してるとはいえ、肉球の色が悪くならず、多少は動かせてる様子。
その事から「まだ断定は出来ませんが、肥大型心筋症による血栓とは違う問題かも知れません」と説明されました。
なのでヘルニア等の可能性も考え、今後はMRI(断面レントゲン撮影)を使用して
足を引きずる原因を調べていく事になりそうです。
・・・そんな説明が終わった時、少し胸をなでおろしました。
その後、今後の予定について話を聞きました。
何度も点滴の針を刺すのは負担も大きいとの事なので、
針(点滴を接続する部分)は刺したままにするから
エリザベスカラー装着で安静させておくように伝えられました。
そして推奨されたペーストタイプの缶を与えてみて、
「食べる or 食べない」で予定が変わってきます。
② ご飯を食べた場合
明日は自宅にて安静してもらい、処方された薬を与える。
明後日の朝もご飯を食べるようなら、日中に病院に行き点滴用の針を取る。
① ご飯を食べない場合
明日の朝にまたミーを病院に預け、午後18時まで点滴。
その後は自宅に連れて帰って安静。
・・・といった内容。
(自宅にて広告デザインを行っている故にそういった時間の都合は
平日でも問題ないのが唯一の救いだと改めて感じました。)
獣医さんからの説明も終わり、1日ぶりにミーが帰宅。
帰宅直後の様子。
やはり安心できる我が家なのか、
帰宅して10分もしないうちに完全にリラックスモード。
しかしエリザベスカラーが邪魔なのか、
寝る姿勢がしっくり来ない様子。
その後、試しにご飯を食べれるのか一口スプーンに載せて近づけたところ、
最初は舌で鼻をなめる仕草だけでしたが、ペロッと舐め始めた途端ものっそい勢いで食べ始めました。
ミーが食事をしてるのを見たのは実に4日ぶりでした。
まだ容態が悪化する可能性があるとはいえ、それでも本当に、本当に良かった・・・。
無事食事してくれたので、次回の診察は明後日。
明日は仕事の時間を控えめにしてミーの看病に努めたいと思います。
今日は一転して少し穏やかになれましたが、
昨日の展開で自身は覚悟が出来ました。
たとえ突然の容態悪化したとしても
少しでもミーが苦しまず、幸せだったと思ってもらえるよう
猫2匹と私、一緒にこれからを過ごしていきます。
では。
2013/12/07
【ネコ】 肥大型心筋症との診断。
現在はまともに記事を書けない心境ですが、
この出来事は「記録として残しておきたい」気持ちがあったので投稿しました。
本日、改めて動物病院でミーを診察してもらいました。
入院する直前の様子。
ふくふくだったお腹はすっかり痩せてしまい、体重も2.93kgしかありませんでした・・・。
数時間の診察の結果、ミーの後ろ足が動かないのは『肥大型心筋症』という
全ての猫に起こる可能性がある「心臓の病気」でした。
足が動かなくなる理由は心臓の血栓が心臓から遠い「後ろ足」に出来、
血液が流れず麻痺するからだそうです。
診察で麻痺した方の足の爪を切り、出血があるかで血液が流れているのか
確認を行うそうなのですが、ミーの爪を切ったところ少々の出血はあったものの、
やはり健康なネコほどではない事から『肥大型心筋症』と診断されました。
この『肥大型心筋症』は発病の原因も分からず、
発病してすぐは症状や変化も特にないので飼い主さんも気付かず、
ミーのような「足を引きずる」「急に苦しみだす」状態で
初めて気付き、診察に訪れる方が多いようです。
そして「足を引きずる」「急に苦しみだす」といった症状が起きた頃には既に手遅れの場合が多く、
最悪もって数日・・・良くても長生きは出来ないとの事でした。
唐突に言われた内容と、その予想もしていない事実に自身は頭の中が真っ白になり、
泣き出したい気持ちを抑えることで必死で、獣医さんの応答にもしばらくはうまく答えられずにいました。
少し落ち着いた後、本日は事前に入院を勧められていたので、
「入院する様子をご覧になられますか?」と言われたので一度入院する環境・様子を見に行きました。
普段の生活ではまず馴染まないゲージの中で、点滴とエリザベスカラーで不安なのか嫌なのか、
ミーは自身の顔を見て「ここから出して」と訴えるように懸命に鳴き続けていました。
その様子を見て、やはりミーが安心できる我が家で・・・とも思ったのですが、
脱水症状も見られていたので1日だけ預かってもらうことに。
その後、自宅までの帰路で色々と想像してしまい、その度に何度も涙が込み上げて来ました。
まだ文章を書いていると何度も涙が溢れてくる心境ですが、
今後はどう向き合っていくのか、
自身もこの事実に受け入れて、少しでもミーが苦しまず、
限られた時間の最期まで幸せでいて欲しいと思います。
最後に2日前にミーの状態を見て「少しでも記録に残さなくてはならない」と感じ、
ミーが足を引きずりながらも水を飲みに行く様子を録画しました。
同じような症状で調べている方や、また全てのネコに発症する可能性があることから
「こうなる前に早期診断して同じ不幸を味わって欲しくない」という気持ちで投稿しておきます。
ミーの出来事をブログでも残しておきたいので
今後も非常に重い内容が続きますがご了承下さい。
この出来事は「記録として残しておきたい」気持ちがあったので投稿しました。
本日、改めて動物病院でミーを診察してもらいました。
入院する直前の様子。
ふくふくだったお腹はすっかり痩せてしまい、体重も2.93kgしかありませんでした・・・。
数時間の診察の結果、ミーの後ろ足が動かないのは『肥大型心筋症』という
全ての猫に起こる可能性がある「心臓の病気」でした。
足が動かなくなる理由は心臓の血栓が心臓から遠い「後ろ足」に出来、
血液が流れず麻痺するからだそうです。
診察で麻痺した方の足の爪を切り、出血があるかで血液が流れているのか
確認を行うそうなのですが、ミーの爪を切ったところ少々の出血はあったものの、
やはり健康なネコほどではない事から『肥大型心筋症』と診断されました。
この『肥大型心筋症』は発病の原因も分からず、
発病してすぐは症状や変化も特にないので飼い主さんも気付かず、
ミーのような「足を引きずる」「急に苦しみだす」状態で
初めて気付き、診察に訪れる方が多いようです。
そして「足を引きずる」「急に苦しみだす」といった症状が起きた頃には既に手遅れの場合が多く、
最悪もって数日・・・良くても長生きは出来ないとの事でした。
唐突に言われた内容と、その予想もしていない事実に自身は頭の中が真っ白になり、
泣き出したい気持ちを抑えることで必死で、獣医さんの応答にもしばらくはうまく答えられずにいました。
少し落ち着いた後、本日は事前に入院を勧められていたので、
「入院する様子をご覧になられますか?」と言われたので一度入院する環境・様子を見に行きました。
普段の生活ではまず馴染まないゲージの中で、点滴とエリザベスカラーで不安なのか嫌なのか、
ミーは自身の顔を見て「ここから出して」と訴えるように懸命に鳴き続けていました。
その様子を見て、やはりミーが安心できる我が家で・・・とも思ったのですが、
脱水症状も見られていたので1日だけ預かってもらうことに。
その後、自宅までの帰路で色々と想像してしまい、その度に何度も涙が込み上げて来ました。
まだ文章を書いていると何度も涙が溢れてくる心境ですが、
今後はどう向き合っていくのか、
自身もこの事実に受け入れて、少しでもミーが苦しまず、
限られた時間の最期まで幸せでいて欲しいと思います。
最後に2日前にミーの状態を見て「少しでも記録に残さなくてはならない」と感じ、
ミーが足を引きずりながらも水を飲みに行く様子を録画しました。
同じような症状で調べている方や、また全てのネコに発症する可能性があることから
「こうなる前に早期診断して同じ不幸を味わって欲しくない」という気持ちで投稿しておきます。
ミーの出来事をブログでも残しておきたいので
今後も非常に重い内容が続きますがご了承下さい。
2013/12/05
【ネコ】 ミーの様態が悪くなる、・・・今年で18歳。
先日の早朝、「ズリ・・・ズリ・・・」と何かを引きずる音に目が覚めました。
音のする方に目を向けると、我が家の2匹の猫「ミー(長毛の方)」が右後ろ足を引きずってました。
『夜までは普段と変わらず相方のミューとじゃれ合ったり、
歩き回っていたハズなのに何故?』
と歩くのが懸命な状態で足を引きずっているミーを見て、
どうしたらいいのか分からずパニックになりました。
※ 歩くのがしんどいのかネコのベッドで熟睡してる様子
��年前、相方のミューも容態が悪くなった事があります。
その時は動物病院にて診断してもらった結果、
心臓の弁に僅かな隙間が出来てしまう『弁膜症』という病気でした。
年齢的にも心臓手術するには体力が難しいとの事なので、
当時から現在に至るまでお薬で血圧を抑えています。
それからミューの病状はすっかり回復し、
すっかり『年齢』と『病気』を忘れていた先日、今度はミーに起こりました。
それでつい先程動物病院に向かい診察してもらったところ、
獣医さんが見つけたのですがレントゲン撮影する際にミーの身体に触れていたら、
どうやら一番下の乳房に『腫瘍』らしきものがある様子。
悪性かどうかはまだ不明ですが、仮に『腫瘍』だった場合、
足が動かないのは『骨肉腫(こつにくしゅ)』という骨の腫瘍である可能性もあるとの事。
そして、その骨肉腫は老猫に起こりやすく、悪性の確率が高いそうです。
・・・正直、ウチの猫に限ってそういった病気とは無縁と思っていただけに、
その話を聞いた後、頭の中が真っ白になりました。
その後、特に痛がる様子もなくネコのベッドからコチラを見て
『甘えたい』と鳴くミーを見ながら涙が溢れました。
普段ならそのまま膝の上に乗ってノドを鳴らし、気持ち良さそうに寝るのに、
足を引きずって歩くのがしんどいのか近寄る様子はありません。
��年前に起きたミューの異変から
『見た目は全く昔と変わらないけど、
もう歳なのだから「その時」が来たら受け入れなくては』
と決意していたのですが、唐突に異変が起こり
その後日には「腫瘍」という思いもしないキーワードにはさすがに動転しました。
すぐに「悪性です」と判断するのはまだ難しいみたいですが、
どんな結果になろうとも今日を境に事実を受け入れる覚悟を持とうと決意しました。
18歳・・・人間で言うと88~90歳だそうです。
「文字通り」18年間を共に過ごしてきたのだから、
これからもずっと最期の最期まで離れず、共に過ごしていこうと思います。
音のする方に目を向けると、我が家の2匹の猫「ミー(長毛の方)」が右後ろ足を引きずってました。
『夜までは普段と変わらず相方のミューとじゃれ合ったり、
歩き回っていたハズなのに何故?』
と歩くのが懸命な状態で足を引きずっているミーを見て、
どうしたらいいのか分からずパニックになりました。
※ 歩くのがしんどいのかネコのベッドで熟睡してる様子
��年前、相方のミューも容態が悪くなった事があります。
その時は動物病院にて診断してもらった結果、
心臓の弁に僅かな隙間が出来てしまう『弁膜症』という病気でした。
年齢的にも心臓手術するには体力が難しいとの事なので、
当時から現在に至るまでお薬で血圧を抑えています。
それからミューの病状はすっかり回復し、
すっかり『年齢』と『病気』を忘れていた先日、今度はミーに起こりました。
それでつい先程動物病院に向かい診察してもらったところ、
獣医さんが見つけたのですがレントゲン撮影する際にミーの身体に触れていたら、
どうやら一番下の乳房に『腫瘍』らしきものがある様子。
悪性かどうかはまだ不明ですが、仮に『腫瘍』だった場合、
足が動かないのは『骨肉腫(こつにくしゅ)』という骨の腫瘍である可能性もあるとの事。
そして、その骨肉腫は老猫に起こりやすく、悪性の確率が高いそうです。
・・・正直、ウチの猫に限ってそういった病気とは無縁と思っていただけに、
その話を聞いた後、頭の中が真っ白になりました。
その後、特に痛がる様子もなくネコのベッドからコチラを見て
『甘えたい』と鳴くミーを見ながら涙が溢れました。
普段ならそのまま膝の上に乗ってノドを鳴らし、気持ち良さそうに寝るのに、
足を引きずって歩くのがしんどいのか近寄る様子はありません。
��年前に起きたミューの異変から
『見た目は全く昔と変わらないけど、
もう歳なのだから「その時」が来たら受け入れなくては』
と決意していたのですが、唐突に異変が起こり
その後日には「腫瘍」という思いもしないキーワードにはさすがに動転しました。
すぐに「悪性です」と判断するのはまだ難しいみたいですが、
どんな結果になろうとも今日を境に事実を受け入れる覚悟を持とうと決意しました。
18歳・・・人間で言うと88~90歳だそうです。
「文字通り」18年間を共に過ごしてきたのだから、
これからもずっと最期の最期まで離れず、共に過ごしていこうと思います。
2013/10/28
【Minecraft】 自作リソースパック(テクスチャパック)を1.7.2版に変更
以前Minecraftの1.4.2で自作・・・というか、
バニラで個人的に気になる部分のみを変更したリソースパック(旧:テクスチャパック)を
最新ver.1.7.2版に変更しました。
※ 前回の内容はコチラの記事にて。
【Minecraft】 1.4.2に合わせてテクスチャパックとスキンの変更。
******************
追記:2014年 11月4日
リソースパックの内容を少し変更しました。
詳細はコチラ。
******************
ブロック、壁画に関しては主に変更はないのですが、レンガ系をデフォルトのままにしました。
よくよく考えたら生きているイカは黒ずんでるから白いイカは変なんだけど・・・白くしました。
前回1.4.2TP同様、村人系MobをFFTのジョブキャラ風に。
古い地図の画像素材を透明度を上げてグレーの単色からマットな色味へ変更、スキン表示部分はFFT風に。
鉄~ダイヤまでをFFTのメインキャラが使用していた剣に変更して、防具の見た目を全て透明化。
こんな感じです。
ダウンロードは前回同様uploader.jpにてアップロードしてみましたので、
もし「欲しい」という方はDLしちゃって下さい´ސު`
↓ ↓ ↓ ↓
[uploader.jp] Minecraft関係アップロードまとめ
1.7.2をリリースされてからまだ日も浅いのでMOD・RP等の拡張機能が出回ってませんが、
フレンドが新たに2人マイクラを始めたのと同時に自身も久々にMinecraftをプレイしてる身としては、
限りなくバニラに近い環境がやはり一番しっくり来てます(*´ω`*)
■□■□ 追記(2016/09/28) ■□■□
ver.1.10の内容を反映させたリソースパックについての
詳細はコチラの記事を参照下さい。
2016/09/28 【Minecraft】 久々にプレイ & リソースパック更新
バニラで個人的に気になる部分のみを変更したリソースパック(旧:テクスチャパック)を
最新ver.1.7.2版に変更しました。
※ 前回の内容はコチラの記事にて。
【Minecraft】 1.4.2に合わせてテクスチャパックとスキンの変更。
******************
追記:2014年 11月4日
リソースパックの内容を少し変更しました。
詳細はコチラ。
******************
ブロック、壁画に関しては主に変更はないのですが、レンガ系をデフォルトのままにしました。
よくよく考えたら生きているイカは黒ずんでるから白いイカは変なんだけど・・・白くしました。
前回1.4.2TP同様、村人系MobをFFTのジョブキャラ風に。
古い地図の画像素材を透明度を上げてグレーの単色からマットな色味へ変更、スキン表示部分はFFT風に。
鉄~ダイヤまでをFFTのメインキャラが使用していた剣に変更して、防具の見た目を全て透明化。
こんな感じです。
ダウンロードは前回同様uploader.jpにてアップロードしてみましたので、
もし「欲しい」という方はDLしちゃって下さい´ސު`
↓ ↓ ↓ ↓
[uploader.jp] Minecraft関係アップロードまとめ
1.7.2をリリースされてからまだ日も浅いのでMOD・RP等の拡張機能が出回ってませんが、
フレンドが新たに2人マイクラを始めたのと同時に自身も久々にMinecraftをプレイしてる身としては、
限りなくバニラに近い環境がやはり一番しっくり来てます(*´ω`*)
■□■□ 追記(2016/09/28) ■□■□
ver.1.10の内容を反映させたリソースパックについての
詳細はコチラの記事を参照下さい。
2016/09/28 【Minecraft】 久々にプレイ & リソースパック更新
2013/10/25
[SOUL SACRIFICE]と[討鬼伝]のコラボktkr━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━!!!
PlayStation Vita専用ソフト『SOUL SACRIFICE(ソウルサクリファイス)』に2013年10月24日より「討鬼伝」とのコラボDLC配信「ゴウエンマ」が実装されました♪
・・・ということなので早速プレイした内容を●RECしてみました。
ソロだと味気ない&ソロ用体力だとアレなので今回はNPCを速攻生贄する気マンマンで同伴させてみました。
肝心のゴウエンマですが、討鬼伝もプレイしていたので行動パターンは熟知していたのですが、
怒り時のスピードが本家(討鬼伝)よりもかなり速かったので、
タマハミ時にも活用できる「隼の羽」を使用。
討鬼伝では回避行動の無敵フレームが少ないのでヒット&アウェイが非常に楽しかったです♪
そんな今回使用した供物・刻印構成は以下の通り。
【右腕の状態】
聖35 : 魔65
【供物】
剣聖の氷刃
商船長の触手(大)
隼の羽(大)
雷神斧の破片
氷細工の蓋(大)
癒し種(大)
【禁術】
エクスカリバー
【刻印】
上腕部1 : 霧刃の刻印Ⅱ
上腕部2 : 酷寒の刻印Ⅱ
前腕部1 : 一閃の刻印Ⅳ
前腕部2 : 一閃の刻印Ⅲ
掌部 : 活力の刻印Ⅴ
「・・・てかゴウエンマってなんぞ?」
という方もいるかと思うので、せっかくだから本家・討鬼伝版のゴウエンマ戦もついでに録画してみました。
ソルサクやった直後に討鬼伝やると操作がエライ事になって若干動きが悪いのでご了承下さい…。
プレイ時間が400時間を越えてもまだミタマコンプ出来ない討鬼伝。
されど「鎖鎌」と「空太刀」の操作が楽しすぎて未だ飽きていません(*´д`*)ハァハァ
今回はそのハマりにハマッている「空太刀」でゴウエンマに挑戦。
使用した武器・ミタマ構成は以下の通り。
【武器】
道敷ノ砕剣+9(太刀)
【ミタマ】
● 乙姫
縮地強化・一閃
祓殿強化・加速
英霊の激励
● ねね
縮地増加+15
魂鎖
縮地強化・快気
● 千葉周作
闘志
全身全霊
錬刃
近日逆パターンとなるSOUL SACRIFICEから「ケルベロス」が
討鬼伝に実装予定なのでそちらも非常に楽しみ!
では♪
・・・ということなので早速プレイした内容を●RECしてみました。
ソロだと味気ない&ソロ用体力だとアレなので今回はNPCを速攻生贄する気マンマンで同伴させてみました。
肝心のゴウエンマですが、討鬼伝もプレイしていたので行動パターンは熟知していたのですが、
怒り時のスピードが本家(討鬼伝)よりもかなり速かったので、
タマハミ時にも活用できる「隼の羽」を使用。
討鬼伝では回避行動の無敵フレームが少ないのでヒット&アウェイが非常に楽しかったです♪
そんな今回使用した供物・刻印構成は以下の通り。
【右腕の状態】
聖35 : 魔65
【供物】
剣聖の氷刃
商船長の触手(大)
隼の羽(大)
雷神斧の破片
氷細工の蓋(大)
癒し種(大)
【禁術】
エクスカリバー
【刻印】
上腕部1 : 霧刃の刻印Ⅱ
上腕部2 : 酷寒の刻印Ⅱ
前腕部1 : 一閃の刻印Ⅳ
前腕部2 : 一閃の刻印Ⅲ
掌部 : 活力の刻印Ⅴ
「・・・てかゴウエンマってなんぞ?」
という方もいるかと思うので、せっかくだから本家・討鬼伝版のゴウエンマ戦もついでに録画してみました。
ソルサクやった直後に討鬼伝やると操作がエライ事になって若干動きが悪いのでご了承下さい…。
プレイ時間が400時間を越えてもまだミタマコンプ出来ない討鬼伝。
されど「鎖鎌」と「空太刀」の操作が楽しすぎて未だ飽きていません(*´д`*)ハァハァ
今回はそのハマりにハマッている「空太刀」でゴウエンマに挑戦。
使用した武器・ミタマ構成は以下の通り。
【武器】
道敷ノ砕剣+9(太刀)
【ミタマ】
● 乙姫
縮地強化・一閃
祓殿強化・加速
英霊の激励
● ねね
縮地増加+15
魂鎖
縮地強化・快気
● 千葉周作
闘志
全身全霊
錬刃
近日逆パターンとなるSOUL SACRIFICEから「ケルベロス」が
討鬼伝に実装予定なのでそちらも非常に楽しみ!
では♪
2013/09/07
【ソウルサクリファイス】 今更ながら追加魔物を体験。+α
9月5日にソウルサクリファイスのDLCで「討鬼伝」のモノノフ衣装が実装されたので久々に遊んでみました。
そしてケットシーと戦って以来プレイを止めてしまったので、
ベルゼバブ~神の思念までを体験しました´ސު`
追体験「海の広場で戯れる蝿の王」
こちらは先週のPSO2コラボ衣装で遊んだ時の内容。
ベルゼバブは3回ほど対峙したのですが近接がキツいので遠距離でチキン戦法。
追体験「修道院を描く官能画家」
インキュバスと初見時の内容。
なんか色欲の実みたいな人物画の攻撃をしてたのが気になりました。
追体験「洞窟広間で暴れる靴兄弟」
レプラコーンと初見時の内容。
鬼攻めで瞬殺された悲しい出来事も●RECしてました。・(ノД`)・。
追体験「聖堂で叫ぶ鋼鉄女」
アイアンメイデン(デュラハン含む)タイプの魔物はとうてい回避出来るとは思えない
突撃攻撃の連続で必死でした・・・。
追体験「赤き大地揺るがす混沌の神」
セルト神の思念単体の追体験。
聖36程度の防御力だとヘソの緒叩きつけをもらうと致命傷・・・当たり所が悪ければ即死という状況でしたが、
武器魔法重視(後半は遠距離)でやってみたかったので挑戦。
最後は「討鬼伝」にてソウルサクリファイスの「王道の法衣」がコラボで配信されたので、
その衣装で三章「雅を食い荒らす巨鬼」をプレイしてみました。
防御力がいかんせん低かったので無理をせず下級のクエヤマさんとキャッキャしてきました(*´ω`*)
まだソウルサクリファイスはジェミニ対象の追体験が盛り沢山の最終DLCもありましたが、
自身はこれでソウルサクリファイスのプレイは終了。
セルト神の思念を自分なりに楽しめる戦闘スタイルで挑戦し、
何度も追体験失敗しながらもクリアできたので満足しています。
【最後にソウルサクリファイスを個人評価】
個人視野になりますが一言で『非常に惜しいゲーム』でした。
世界観・操作・供物システムは文句なしの満点ですが、
やはり気になるのは近距離で攻撃するメリットがないところ。
遠距離は火力も申し分ないので相対的にデメリットがなかったので
俗に「シューティング・召還ゲー」と酷評が目立った印象。
またやり込み要素が供物ではなく刻印という点も気になりました。
とはいえ、自身は非常に満足してプレイできたので
今回の欠点を補った次回作がリリースされることを期待してます(❁´◡`❁)
では♪
そしてケットシーと戦って以来プレイを止めてしまったので、
ベルゼバブ~神の思念までを体験しました´ސު`
追体験「海の広場で戯れる蝿の王」
こちらは先週のPSO2コラボ衣装で遊んだ時の内容。
ベルゼバブは3回ほど対峙したのですが近接がキツいので遠距離でチキン戦法。
追体験「修道院を描く官能画家」
インキュバスと初見時の内容。
なんか色欲の実みたいな人物画の攻撃をしてたのが気になりました。
追体験「洞窟広間で暴れる靴兄弟」
レプラコーンと初見時の内容。
鬼攻めで瞬殺された悲しい出来事も●RECしてました。・(ノД`)・。
追体験「聖堂で叫ぶ鋼鉄女」
アイアンメイデン(デュラハン含む)タイプの魔物はとうてい回避出来るとは思えない
突撃攻撃の連続で必死でした・・・。
追体験「赤き大地揺るがす混沌の神」
セルト神の思念単体の追体験。
聖36程度の防御力だとヘソの緒叩きつけをもらうと致命傷・・・当たり所が悪ければ即死という状況でしたが、
武器魔法重視(後半は遠距離)でやってみたかったので挑戦。
最後は「討鬼伝」にてソウルサクリファイスの「王道の法衣」がコラボで配信されたので、
その衣装で三章「雅を食い荒らす巨鬼」をプレイしてみました。
防御力がいかんせん低かったので無理をせず下級のクエヤマさんとキャッキャしてきました(*´ω`*)
まだソウルサクリファイスはジェミニ対象の追体験が盛り沢山の最終DLCもありましたが、
自身はこれでソウルサクリファイスのプレイは終了。
セルト神の思念を自分なりに楽しめる戦闘スタイルで挑戦し、
何度も追体験失敗しながらもクリアできたので満足しています。
【最後にソウルサクリファイスを個人評価】
個人視野になりますが一言で『非常に惜しいゲーム』でした。
世界観・操作・供物システムは文句なしの満点ですが、
やはり気になるのは近距離で攻撃するメリットがないところ。
遠距離は火力も申し分ないので相対的にデメリットがなかったので
俗に「シューティング・召還ゲー」と酷評が目立った印象。
またやり込み要素が供物ではなく刻印という点も気になりました。
とはいえ、自身は非常に満足してプレイできたので
今回の欠点を補った次回作がリリースされることを期待してます(❁´◡`❁)
では♪
2013/08/14
【PlayStation VITA】 マイ直撮り方法。
現状PlayStationVITAには『外部出力』という個人的に最も欲しい機能がなく、
せっかくの画質を所狭しの画面でプレイする他ない状況。
PSPで遊んでいた頃は自宅で遊ぶ場合の殆どを外部出力でプレイしていた影響か、
PlayStationVITAを購入して以降
「どうにかして少しでも大きな画面でやりたい」
「てか首イテェしVITA重ェ!!Σ(゚д゚|||)」
という問題点を抱えっぱなしでした。
一応外部出力を行う「偽トロキャプチャ」なるモノがありますが、
そういった類に手を出さず、なんとか出来ないかと試行錯誤した結果、
直撮りでプレイすればイイんじゃね?という発想に着地しました。
以前ソウルサクリファイスをiPhone5で録画していたのですが、
今回は「Logicool® HD Pro Webcam C920t」というWEBカメラを購入。
次に問題の固定方法ですが、google検索で色々調べて多かったのが三脚等を使っての撮影方法。
さっそく自分も試したところ「部屋の照明が反射する」「VITAのディスプレイに顔等が写りこむ」
という外部出力感覚とはいえないトラブルが発生。
なので下図のような感じでそれらトラブルを解消。
※ 後に両側面を親指が入る程度に空間を作ってディスプレイタッチも出来るように改良。
最初は当然「ウワッ!!ヤベェ!やりにくい(((゜д゜;)))」
と感じましたが、VITAを固定するクレードルや代わりになるスタンドを使用してデスクに置くと
ある程度快適&重いVITAの持ちっぱなしから開放されました。
これである程度はプレイ出来る環境が整ったのでお次はVITAの画質に近づける調整。
今回は現在プレイ中の討鬼伝で画質のテストを行ってみました。
【VITAの機能であるスクリーンショットの画質】
【WEBカメラでキャプチャした画質】
【キャプチャ時のWEBカメラ詳細設定】
VITAの画質そのもの・・・という訳には行かず、映像遅延も微妙に感じますが
720p・30FPSの状態でプレイできるなら問題ないだろうと判断しました(*´ω`*)
最後に上記環境で実際にプレイした内容をYouTubeに投稿してみました。
しばらくはこの環境でプレイする予定です。(*´ω`*)
・・・
てか外部出力対応の新型はよ出せッッ!!!!
ヽ(`Д´)ノ
では♪
せっかくの画質を所狭しの画面でプレイする他ない状況。
PSPで遊んでいた頃は自宅で遊ぶ場合の殆どを外部出力でプレイしていた影響か、
PlayStationVITAを購入して以降
「どうにかして少しでも大きな画面でやりたい」
「てか首イテェしVITA重ェ!!Σ(゚д゚|||)」
という問題点を抱えっぱなしでした。
一応外部出力を行う「偽トロキャプチャ」なるモノがありますが、
そういった類に手を出さず、なんとか出来ないかと試行錯誤した結果、
直撮りでプレイすればイイんじゃね?という発想に着地しました。
以前ソウルサクリファイスをiPhone5で録画していたのですが、
今回は「Logicool® HD Pro Webcam C920t」というWEBカメラを購入。
次に問題の固定方法ですが、google検索で色々調べて多かったのが三脚等を使っての撮影方法。
さっそく自分も試したところ「部屋の照明が反射する」「VITAのディスプレイに顔等が写りこむ」
という外部出力感覚とはいえないトラブルが発生。
なので下図のような感じでそれらトラブルを解消。
※ 後に両側面を親指が入る程度に空間を作ってディスプレイタッチも出来るように改良。
最初は当然「ウワッ!!ヤベェ!やりにくい(((゜д゜;)))」
と感じましたが、VITAを固定するクレードルや代わりになるスタンドを使用してデスクに置くと
ある程度快適&重いVITAの持ちっぱなしから開放されました。
これである程度はプレイ出来る環境が整ったのでお次はVITAの画質に近づける調整。
今回は現在プレイ中の討鬼伝で画質のテストを行ってみました。
【VITAの機能であるスクリーンショットの画質】
【WEBカメラでキャプチャした画質】
【キャプチャ時のWEBカメラ詳細設定】
VITAの画質そのもの・・・という訳には行かず、映像遅延も微妙に感じますが
720p・30FPSの状態でプレイできるなら問題ないだろうと判断しました(*´ω`*)
最後に上記環境で実際にプレイした内容をYouTubeに投稿してみました。
しばらくはこの環境でプレイする予定です。(*´ω`*)
・・・
てか外部出力対応の新型はよ出せッッ!!!!
ヽ(`Д´)ノ
では♪
2013/07/09
【討鬼伝】 精神統一の重複効果検証。
発売初日から予想外(?)にも地元の連中&ゲームフレンドでプレイしてる人が多く、
その勧めから購入して以降すっかりハマッた討鬼伝。
『討鬼伝』公式HP
そんな絶賛プレイをしていて、ふと気になったスキルが「精神統一」。
討鬼伝にはどの武器種にも「溜め攻撃」というのが存在し、槍や弓では特に重要な操作かと思います。
その溜め時間の短縮効果があるのがスキル「精神統一」なのですが、気になった点は二つ。
① ぶっちゃけどれくらい早いのか?
② 重ねがけの効果があるのか?
それらを検証すべくササッと即席ですが動画にしておきました。
結果、重ねがけによる更なる時間短縮が可能というコトが判明しました。
・・・というコトは、精神統一×3もアリっちゃぁアリなのかッΣ(゚д゚|||)
現在はストーリーが終わり、クリア後の任務も進捗してるので
この検証を機にミタマの構成を思考してみる予定です。
では♪
その勧めから購入して以降すっかりハマッた討鬼伝。
『討鬼伝』公式HP
そんな絶賛プレイをしていて、ふと気になったスキルが「精神統一」。
討鬼伝にはどの武器種にも「溜め攻撃」というのが存在し、槍や弓では特に重要な操作かと思います。
その溜め時間の短縮効果があるのがスキル「精神統一」なのですが、気になった点は二つ。
① ぶっちゃけどれくらい早いのか?
② 重ねがけの効果があるのか?
それらを検証すべくササッと即席ですが動画にしておきました。
結果、重ねがけによる更なる時間短縮が可能というコトが判明しました。
・・・というコトは、精神統一×3もアリっちゃぁアリなのかッΣ(゚д゚|||)
現在はストーリーが終わり、クリア後の任務も進捗してるので
この検証を機にミタマの構成を思考してみる予定です。
では♪
2013/05/02
【ソウルサクリファイス】 5月2日のDLC。
4月のDLCから早くも新魔物「ウロボロス」と「ゴースト」、
そして禁術「エンジェル」が追加されたソウルサクリファイス。
自身は4月がホントに忙しかったので今回のGWは4月27日から怒涛の連休!
なのでDLCリリース開始すぐにプレイしてきました(・∀・)
Watch live video from real_tribe on TwitchTV
んで、新魔物と戦った感想・・・
ゴーストウザッヽ(`Д´)ノ
とにかくすばしっこい!消える!追尾弾!
ウロボロスもテンパッたにはテンパッたのですが、難度が低いせいかアッサリ倒してしまったので
このブログを書き終えたら高難度ver.をやってみようと思います(*´ω`*)
これでまたソウルサクリファイスを堪能できるようになったのですが、
自身は現在GEBを再プレイしているのでチョットプレイ頻度が下がるかと思います。
��再プレイの原因:PSPでやり込んだセーブデータを消した)
とはいえ、海外で意外にも人気を博してるソルサク。
たまにtwitchで配信していく予定です(❁´◡`❁)
では♪
そして禁術「エンジェル」が追加されたソウルサクリファイス。
自身は4月がホントに忙しかったので今回のGWは4月27日から怒涛の連休!
なのでDLCリリース開始すぐにプレイしてきました(・∀・)
Watch live video from real_tribe on TwitchTV
んで、新魔物と戦った感想・・・
ゴーストウザッヽ(`Д´)ノ
とにかくすばしっこい!消える!追尾弾!
ウロボロスもテンパッたにはテンパッたのですが、難度が低いせいかアッサリ倒してしまったので
このブログを書き終えたら高難度ver.をやってみようと思います(*´ω`*)
これでまたソウルサクリファイスを堪能できるようになったのですが、
自身は現在GEBを再プレイしているのでチョットプレイ頻度が下がるかと思います。
��再プレイの原因:PSPでやり込んだセーブデータを消した)
とはいえ、海外で意外にも人気を博してるソルサク。
たまにtwitchで配信していく予定です(❁´◡`❁)
では♪
2013/04/09
【Warframe】 クローズドβから再開。
3月6日からプレイを止めてしまったWarframe。
中止してしまった理由は同月7日にPlayStation VITAより発売された「ソウル・サクリファイス」なのですが、
現時点での追体験をソロ・PTでの全踏破、刻印も欲しいものは殆ど集めたのもあって、
今後はちょいとプレイ頻度が低下して通勤やちょこっとした時間、後はDLC配信後になります。
とはいえ、せっかく録画環境も整ってるし、それなりに視聴して頂いてるようなので
今後もYouTubeでちょくちょく投稿する予定です。
話が逸れましたが、現在Warframeではオープンβテストに移行しており、
新規ユーザーもかなり増えてるとか。
※ 記事:外骨格宇宙忍者TPS『Warframe』の登録プレイヤー数が100万人突破 - Game*Spark
ただ、クローズドの時とMODの仕様変更で完全に
ワケワカメ状態\(^0^)/
・・・てか、
アーマー貫通はッ!?
クリチャンはッ!?
マルチショットはッッ!!??
Σ(゚д゚;)
というコトから私のWarframe第二期が始まりました。
どうやらMODやスキルがツリー制からカード制に入れ替わり、
過去のような一つのMOD極振みたいなコトが出来なくなった様子(゚д੧)
レアリティ表記もカードにちなんでコモン・アンコモンといった表記になり、
とにかく理解出来てもかつての自分を取り戻すのに必死になるのがよく分かりました。
そんな現在の様子はコチラ。
まずは所有フレーム。
スタートがEXCALIBURでリアクター済み。
んで3月の止める直前でMAGとTRINITYを製作しました。
なんだかんだでカタリストセットして愛用してるBRATON VANDAL(VIP-BRATON)は
アーマー貫通、マルチ、レート構成だった火力を完全に失い、
カードもあまり揃わず/(^0^)\コマッタ状態。
セカンダリはクローズド参加者特典のLATO VANDALをランク稼ぎついでに運用中。
・・・てか、コレ優秀やんΣ(・ω・ノ)ノ!
これまではLEXとKRAKENの使い分けだったのですが、新たな一角になりそう。
近接はフレーム同様に休止する直前に作ってたAMPHISをとりあえずランク30まで運用予定。
ジャンプの電撃属性はなかなかですが、それでもGLAMかDUAL ZORENあれば・・・というのは禁止!
最後にファウンドリの進捗状況。
新たに追加された『どうみても感染者です、ありg』な感じのMIREと、
ランク4でHEK解禁になったので設計図を購入。
そしてクローズドから変わってない
合金版オンライン
クローズドではそこまでやり込んで無かったので相当プレイしてた人達と比べれば
MODシステム変更の痛みはマシだけど(それでもライフルのマルチ最高値ロストは泣いた)、
今回の仕様変更は慣れてくると個人的にはコチラの方が好きです(・∀・)
とりあえず当面は心機一転のプレイ環境を堪能(?)しつつWarframeをプレイ再開していく予定です。
そして新規ユーザーに
あ・・・コレ?
選ばれし者のみ与えられる
(クローズドβ)
VIPのBRATONとLATOなんだよ。
(VANDAL)
とこれ見よがし装備していきます(*´ω`*)
・・・んで、FOUNDERさんには
どうぞ、
三角飛びなどせず
私の肩と頭をお使い下さい。
という階級社会プレイもする予定です。
では♪
中止してしまった理由は同月7日にPlayStation VITAより発売された「ソウル・サクリファイス」なのですが、
現時点での追体験をソロ・PTでの全踏破、刻印も欲しいものは殆ど集めたのもあって、
今後はちょいとプレイ頻度が低下して通勤やちょこっとした時間、後はDLC配信後になります。
とはいえ、せっかく録画環境も整ってるし、それなりに視聴して頂いてるようなので
今後もYouTubeでちょくちょく投稿する予定です。
話が逸れましたが、現在Warframeではオープンβテストに移行しており、
新規ユーザーもかなり増えてるとか。
※ 記事:外骨格宇宙忍者TPS『Warframe』の登録プレイヤー数が100万人突破 - Game*Spark
ただ、クローズドの時とMODの仕様変更で完全に
ワケワカメ状態\(^0^)/
・・・てか、
アーマー貫通はッ!?
クリチャンはッ!?
マルチショットはッッ!!??
Σ(゚д゚;)
というコトから私のWarframe第二期が始まりました。
どうやらMODやスキルがツリー制からカード制に入れ替わり、
過去のような一つのMOD極振みたいなコトが出来なくなった様子(゚д੧)
レアリティ表記もカードにちなんでコモン・アンコモンといった表記になり、
とにかく理解出来てもかつての自分を取り戻すのに必死になるのがよく分かりました。
そんな現在の様子はコチラ。
まずは所有フレーム。
スタートがEXCALIBURでリアクター済み。
んで3月の止める直前でMAGとTRINITYを製作しました。
なんだかんだでカタリストセットして愛用してるBRATON VANDAL(VIP-BRATON)は
アーマー貫通、マルチ、レート構成だった火力を完全に失い、
カードもあまり揃わず/(^0^)\コマッタ状態。
セカンダリはクローズド参加者特典のLATO VANDALをランク稼ぎついでに運用中。
・・・てか、コレ優秀やんΣ(・ω・ノ)ノ!
これまではLEXとKRAKENの使い分けだったのですが、新たな一角になりそう。
近接はフレーム同様に休止する直前に作ってたAMPHISをとりあえずランク30まで運用予定。
ジャンプの電撃属性はなかなかですが、それでもGLAMかDUAL ZORENあれば・・・というのは禁止!
最後にファウンドリの進捗状況。
新たに追加された『どうみても感染者です、ありg』な感じのMIREと、
ランク4でHEK解禁になったので設計図を購入。
そしてクローズドから変わってない
合金版オンライン
クローズドではそこまでやり込んで無かったので相当プレイしてた人達と比べれば
MODシステム変更の痛みはマシだけど
今回の仕様変更は慣れてくると個人的にはコチラの方が好きです(・∀・)
とりあえず当面は心機一転のプレイ環境を堪能(?)しつつWarframeをプレイ再開していく予定です。
そして新規ユーザーに
あ・・・コレ?
選ばれし者のみ与えられる
(クローズドβ)
VIPのBRATONとLATOなんだよ。
(VANDAL)
とこれ見よがし装備していきます(*´ω`*)
・・・んで、FOUNDERさんには
どうぞ、
三角飛びなどせず
私の肩と頭をお使い下さい。
という階級社会プレイもする予定です。
では♪
2013/04/07
【ソウルサクリファイス】 ダメージの検証あれこれ。
先日、聖99と魔99の往復も終わり、そしてDLCを除く全ての追体験を完了させました(*´ω`*)
『残すは刻印集めのみ!』
…というコトで各人型魔物マラソンをしている時の事。
てか威力○○%って
実際数字通りなの?
死んでしまったプレイヤー(人魂)視点だとダメージが数字で表記されるので、
それを利用してフレンドと協力の元、簡単&テキトーな検証してみました。
ちなみに検証した対象は★1の下級魔物「ゴブリン」です。
【注意】これらは簡単な検証、確認ミス等もあるかと思うのでご注意下さい!
■ ステータスの攻撃力&魔法威力の刻印について
武器魔法『悲哀歌人の唇(大)』の溜め攻撃を様々なステータス変化で検証。
① ステータス攻撃力300…1260ダメージ
② ステータス攻撃力750(覚悟の刻印のみ)…1890ダメージ
③ 一閃の刻印Ⅲ&Ⅳ(武器威力 合計150%)で攻撃力300…1890ダメージ
④ ②と③を合わせた場合…2520ダメージ
攻撃力150%でも武器威力150%でも数値は同じなので与えるダメージは一緒というコト。
そして150%と表記通りのダメージ倍率になる様子。
■ 死亡後(人魂)のタッチ操作(ステータス変動)について
死亡後に仲間に画面タッチすると攻撃力上昇、魔物にタッチすると防御力低下を検証。
① 仲間の攻撃力上昇…2.2%
② 魔物の防御力低下…10%
どうやら味方をタッチするより魔物をタッチした方が倍率が高いコトが判明。
消費ゲージ速度も変わらないので、PT全員に効果がある&倍率が高い「魔物の防御力低下」がよさげ。
とはいえ①の上昇値が中途半端だったり、対象がゴブリンでやったりと疑問に残る点があります。
■ 攻撃魔法の各威力と実際のダメージ
攻撃力298~300(±2)の刻印なし、無属性が無い種類は毒or雷で検証。
��人だと面倒だったので2人がかりで検証するも攻撃力に違いがあったのですが、
「300と298なら誤差2だし一緒じゃね?」と本当にいい加減な感じです(/ω\)
単純に威力だけで見ると剛腕の溜め攻撃がイチバン火力があるようです。
また、多段Hitする魔法の合計ダメージまでは検証する気が起きませんでした…。
今回テキトーに調べた限りでこんな感じになりました。
余談として禁術の一部&生贄魔法の検証。
特に「アレ実際どうなの?」って気になった禁術だけ調べてみました。
● ヴァルカン (攻撃力300)
「吹き飛ばし」349ダメージ
「取り出した剣」147ダメージ
● ゴルゴン (攻撃力300)
42ダメージ+石属性+弾幕
● グングニル (攻撃力300)
4200ダメージ
そして、覚悟の刻印で攻撃力750の時にサラマンダーを発動したら6300ダメージでしたΣ(゚д`*;)
��ちなみに攻撃力199だと2787ダメージ)
完全にまとまりの無く"非常に見にくい"検証内容でしたが、
個人的には供物や刻印セットの見直しに参照してみる予定です。
モウチョイ詳細化した検証は・・・
する予定なしッΣ(・ω・ノ)ノ
では!
『残すは刻印集めのみ!』
…というコトで各人型魔物マラソンをしている時の事。
てか威力○○%って
実際数字通りなの?
死んでしまったプレイヤー(人魂)視点だとダメージが数字で表記されるので、
それを利用してフレンドと協力の元、簡単&テキトーな検証してみました。
ちなみに検証した対象は★1の下級魔物「ゴブリン」です。
【注意】これらは簡単な検証、確認ミス等もあるかと思うのでご注意下さい!
■ ステータスの攻撃力&魔法威力の刻印について
武器魔法『悲哀歌人の唇(大)』の溜め攻撃を様々なステータス変化で検証。
① ステータス攻撃力300…1260ダメージ
② ステータス攻撃力750(覚悟の刻印のみ)…1890ダメージ
③ 一閃の刻印Ⅲ&Ⅳ(武器威力 合計150%)で攻撃力300…1890ダメージ
④ ②と③を合わせた場合…2520ダメージ
攻撃力150%でも武器威力150%でも数値は同じなので与えるダメージは一緒というコト。
そして150%と表記通りのダメージ倍率になる様子。
■ 死亡後(人魂)のタッチ操作(ステータス変動)について
死亡後に仲間に画面タッチすると攻撃力上昇、魔物にタッチすると防御力低下を検証。
① 仲間の攻撃力上昇…2.2%
② 魔物の防御力低下…10%
どうやら味方をタッチするより魔物をタッチした方が倍率が高いコトが判明。
消費ゲージ速度も変わらないので、PT全員に効果がある&倍率が高い「魔物の防御力低下」がよさげ。
とはいえ①の上昇値が中途半端だったり、対象がゴブリンでやったりと疑問に残る点があります。
■ 攻撃魔法の各威力と実際のダメージ
攻撃力298~300(±2)の刻印なし、無属性が無い種類は毒or雷で検証。
種類 | 供物 | 威力 | ダメージ(1Hit) | ダメージ(溜め) |
---|---|---|---|---|
武器(剣) | 剣聖の苗木 | 45 | 95 | 95 & 630(最後) |
武器(斧) | 悲哀歌人の唇(大) | 100 | 315 | 1260 |
剛腕 | 巨神の腕 | 100 | 190 | 1365 |
獣 | 腐臭花の葉(大) | 110 | 232 | 63 |
隆起 | 鍛冶屋の目球(大) | 300 | 523 | |
突進 | 岩虫の甲殻(大) | 200 | 349 | |
咆哮 | 魔犬の喉笛 | 100 | 210 | |
追尾(単体) | 神木の根 | 100 | 174 | 226 |
追尾(三叉) | 神木の根(三叉) | 50 | 105 | 136 |
魔法弾① | 呪い札(大) | 50 | 105 | |
魔法弾② | 奇兵の犬歯(大) | 35 | 74 | |
投擲 | 鉄風車の翼片(大) | 35 | 61 | |
爆破 | 鉄針竜の卵(大) | 260 | 593 | |
魔人(召喚) | 石魔人の心臓 | 380 | 662 | |
突撃 | 雷鳥の羽(大) | 95 | 200 | |
爆弾 | 虐剣士の鎖片(中) | 340 | 593 | |
機雷 | 雷の綿毛(大) | 70 | 122 | |
地形 | 毒の布(大) | 20 | 35 | |
魔人(変身) | 石魔人の面(大) | 380 | 662 | 662(範囲) |
盾 | 岩盾のかけら | -- | 21 | |
血魔法(魔) | 右腕の血(魔) | 80 | 139 | |
血魔法(聖) | 右腕の血(聖) | 15 | 32 |
��人だと面倒だったので2人がかりで検証するも攻撃力に違いがあったのですが、
「300と298なら誤差2だし一緒じゃね?」と本当にいい加減な感じです(/ω\)
単純に威力だけで見ると剛腕の溜め攻撃がイチバン火力があるようです。
また、多段Hitする魔法の合計ダメージまでは検証する気が起きませんでした…。
今回テキトーに調べた限りでこんな感じになりました。
余談として禁術の一部&生贄魔法の検証。
特に「アレ実際どうなの?」って気になった禁術だけ調べてみました。
● ヴァルカン (攻撃力300)
「吹き飛ばし」349ダメージ
「取り出した剣」147ダメージ
● ゴルゴン (攻撃力300)
42ダメージ+石属性+弾幕
● グングニル (攻撃力300)
4200ダメージ
そして、覚悟の刻印で攻撃力750の時にサラマンダーを発動したら6300ダメージでしたΣ(゚д`*;)
��ちなみに攻撃力199だと2787ダメージ)
完全にまとまりの無く"非常に見にくい"検証内容でしたが、
個人的には供物や刻印セットの見直しに参照してみる予定です。
モウチョイ詳細化した検証は・・・
する予定なしッΣ(・ω・ノ)ノ
では!
2013/04/06
【MHF】 ヴォルの兄貴・・・?
GW間近となると制作も慌しくなるので土日もチョコッとだけ仕事開始。
・・・気付いたら全く関係ないものを作っていた
※ いつものコトです。
ダメですな、どうも「土日も頑張ろう!」と思っても
「せっかく土日なんだからダルゥ~く行こう」とシフトしてしまう。
ということで今回もMHFネタ。17日にいよいよG級解禁というコトでまた作りました。
ちょっと興味あるので、特にゲームでやる事もない期間だけ復帰しようかと考えてます。
MHFは引退してから随分と経過してるのでウラシマ状態&化石装備での再起になりますが、
新モンスターを体験できればいいのでマイペースにプレイしようと思います。
では
・・・気付いたら全く関係ないものを作っていた
※ いつものコトです。
ダメですな、どうも「土日も頑張ろう!」と思っても
「せっかく土日なんだからダルゥ~く行こう」とシフトしてしまう。
ということで今回もMHFネタ。17日にいよいよG級解禁というコトでまた作りました。
ちょっと興味あるので、特にゲームでやる事もない期間だけ復帰しようかと考えてます。
MHFは引退してから随分と経過してるのでウラシマ状態&化石装備での再起になりますが、
新モンスターを体験できればいいのでマイペースにプレイしようと思います。
では
2013/04/02
【音楽】 2013/04/01の購入リスト。
春だ!入社&入学シーズンだ!
音楽だ!!
・・・ってコトで久々に3月分の音楽をまとめ買いしたリスト晒し。
Sweets Girls - Twinkle Day-
Sweets Girls Project
¥600
ジャンル: ダンス, ミュージック
リリース: 2013年3月13日
℗ 2013 SCM MUSIC
The Beat Becomes a Sound
Late Night Alumni
¥1,500
ジャンル: エレクトロニック, ミュージック, ダンス, ロック
リリース: 2013年1月29日
℗ 2013 Ultra Records
Can't Stop! - Single
MILANO LOA
¥150
ジャンル: エレクトロニック, ミュージック, ダンス
リリース: 2013年3月27日
℗ 2013 UPPER FIDA LLC
Every Little Thing Remix (feat. Cam'ron, Irfane & Tekilatex) - EP
Para One
¥450
ジャンル: エレクトロニック, ミュージック, ダンス
リリース: 2013年3月27日
℗ 2013Marble / Because Music Under Exclusive License To KSR Corp. / PLUS VAGUE!
Every Little Thing Remix (feat. Cam'ron, Irfane & Tekilatex) - EP
Para One
¥150
ジャンル: ダンス, ミュージック, エレクトロニック
リリース: 2013年3月27日
℗ 2013 UPPER FIDA LLC
Irreverence
Dirtyphonics
¥1,500
ジャンル: ダンス, ミュージック
リリース: 2013年3月19日
℗ 2013 Dim Mak Inc.
I Am Not a Human Being II
Lil Wayne
¥1,500
ジャンル: ヒップホップ/ラップ, ミュージック, ダーティ・サウス, ラップ, ハードコア・ラップ
リリース: 2013年3月27日
℗ 2013 Cash Money Records Inc.
Pour It Up (Remix) [feat. Young Jeezy, Rick Ross, Juicy J & T.I.] - Single
Rihanna
¥250
ジャンル: ヒップホップ/ラップ, ミュージック
リリース: 2013年3月20日
℗ 2013 The Island Def Jam Music Group
Baby Bash
¥450
ジャンル: ヒップホップ/ラップ, ミュージック, ポップ
リリース: 2013年3月19日
℗ 2013 Bashtown
今回はこう並べると見事なまでにElectroとHip-Hopのみといった感じ。
しかし4月分はまた色んなジャンルで欲しいものがリリースされる予定なのでまた4月末~5月頭のまとめ買いが楽しみです(*´д`*)ハァハァ
では♪
音楽だ!!
・・・ってコトで久々に3月分の音楽をまとめ買いしたリスト晒し。
Sweets Girls - Twinkle Day-
Sweets Girls Project
¥600
ジャンル: ダンス, ミュージック
リリース: 2013年3月13日
℗ 2013 SCM MUSIC
The Beat Becomes a Sound
Late Night Alumni
¥1,500
ジャンル: エレクトロニック, ミュージック, ダンス, ロック
リリース: 2013年1月29日
℗ 2013 Ultra Records
Can't Stop! - Single
MILANO LOA
¥150
ジャンル: エレクトロニック, ミュージック, ダンス
リリース: 2013年3月27日
℗ 2013 UPPER FIDA LLC
Every Little Thing Remix (feat. Cam'ron, Irfane & Tekilatex) - EP
Para One
¥450
ジャンル: エレクトロニック, ミュージック, ダンス
リリース: 2013年3月27日
℗ 2013Marble / Because Music Under Exclusive License To KSR Corp. / PLUS VAGUE!
Every Little Thing Remix (feat. Cam'ron, Irfane & Tekilatex) - EP
Para One
¥150
ジャンル: ダンス, ミュージック, エレクトロニック
リリース: 2013年3月27日
℗ 2013 UPPER FIDA LLC
Irreverence
Dirtyphonics
¥1,500
ジャンル: ダンス, ミュージック
リリース: 2013年3月19日
℗ 2013 Dim Mak Inc.
I Am Not a Human Being II
Lil Wayne
¥1,500
ジャンル: ヒップホップ/ラップ, ミュージック, ダーティ・サウス, ラップ, ハードコア・ラップ
リリース: 2013年3月27日
℗ 2013 Cash Money Records Inc.
Pour It Up (Remix) [feat. Young Jeezy, Rick Ross, Juicy J & T.I.] - Single
Rihanna
¥250
ジャンル: ヒップホップ/ラップ, ミュージック
リリース: 2013年3月20日
℗ 2013 The Island Def Jam Music Group
Baby Bash
¥450
ジャンル: ヒップホップ/ラップ, ミュージック, ポップ
リリース: 2013年3月19日
℗ 2013 Bashtown
今回はこう並べると見事なまでにElectroとHip-Hopのみといった感じ。
しかし4月分はまた色んなジャンルで欲しいものがリリースされる予定なのでまた4月末~5月頭のまとめ買いが楽しみです(*´д`*)ハァハァ
では♪
2013/03/30
【ソウルサクリファイス】 色々な供物。
現在の腕の様子はこんな感じ。
順調に魔寄りへ移行が進んでおります(*´ω`*)
現在の刻印はこんな具合。
----------------
【上腕部】
使用可能・・・69
情報のみ・・・28
合計・・・97
【前腕部】
使用可能・・・47
情報のみ・・・25
合計・・・72
【掌部】
使用可能・・・59
情報のみ・・・18
合計・・・77
----------------
聖極の時にカナリ「気」を必要とする刻印を入手したので、残ってる9割の情報が「魂」といった具合。
そして、これから自身の魔Lv最高値だったLv.50超えをするので、
新たな刻印情報がドカッと入手出来る・・・ハズΣ(゚д`;)
まだしばらくは魔Lv上げに専念しますが、ある程度新規の情報が集まり次第、
魂集めに専念しようと計画中です。
そんな現在、ある事にハマッてます。
それはソロ・PT共に殆ど布や召喚を使用しない故、武器魔法で脳筋プレイばかりでしたが、
最近はあまり脚光を浴びていない供物を使い始めました。
色々な供物を使ってて気付いたのは、魔物との相性次第では追体験が容易に運べるというコト。
当面は魔物と供物の相性を模索しながらのプレイが堪能出来そうです(*´ω`*)
では♪
順調に魔寄りへ移行が進んでおります(*´ω`*)
現在の刻印はこんな具合。
----------------
【上腕部】
使用可能・・・69
情報のみ・・・28
合計・・・97
【前腕部】
使用可能・・・47
情報のみ・・・25
合計・・・72
【掌部】
使用可能・・・59
情報のみ・・・18
合計・・・77
----------------
聖極の時にカナリ「気」を必要とする刻印を入手したので、残ってる9割の情報が「魂」といった具合。
そして、これから自身の魔Lv最高値だったLv.50超えをするので、
新たな刻印情報がドカッと入手出来る・・・ハズΣ(゚д`;)
まだしばらくは魔Lv上げに専念しますが、ある程度新規の情報が集まり次第、
魂集めに専念しようと計画中です。
そんな現在、ある事にハマッてます。
それはソロ・PT共に殆ど布や召喚を使用しない故、武器魔法で脳筋プレイばかりでしたが、
最近はあまり脚光を浴びていない供物を使い始めました。
色々な供物を使ってて気付いたのは、魔物との相性次第では追体験が容易に運べるというコト。
当面は魔物と供物の相性を模索しながらのプレイが堪能出来そうです(*´ω`*)
では♪
2013/03/29
【ソウルサクリファイス】 刻印集め。
ヽ(`Д´)ノ『聖極でやってくんやッ!!』
といってから1週間もないうちに・・・
(´・ω・`)『・・・欲しい刻印の情報が出ない』
となりました。
なので…最終的に聖極をするorしないにせよ、魔Lv○○で~~の刻印の情報入手がある以上、
聖極のLvカンスト状態で経験値を無駄にするのはどうか?というコトで急遽移行作業開始。
そして、生命の腕Lv90以上になると容姿が固定されてたので、気分転換で女性キャラに変更。
黒ナース、スゴク(´∀`)イイッ!!
そしてせっかくだから名前も変更。
命名:鬼女(美化補正)
��由来…なんとなく)
{ ! _,, -ェェュ、 |
��彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミミヾ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミii|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.|
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,|
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 |
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ |
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
��三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
/ / / |::.:.:.:.:.:.:.:|
現在は「気」で入手できる刻印を中心に集めつつ、
「下級魔物で魔Lvを上げていく」という地道作業モードでやってます。
この方法だとあまり魔Lv上げが捗らないのですが、
一方に偏るとそれに合わせて救済or生贄の入手時間が異なる事が理由で、
聖極で魂集めしてると毎回最後で時間がかかりすごくイラッとします( ╬◣ 益◢)y━・~
というコトは逆の魔寄りも・・・(((゜д゜;)))
なので、気で入手できる欲しい刻印は聖寄りになってる間に集めるだけ集めてしまおうという考え。
そんな感じでソロでプレイしてる時の様子。
最初は魔Lv上げ、時間かかるだろうなァ…と思っていたのですが、
高難度で回してると下級魔物のEXPも上がっている&低Lv故に上がりやすい事もあって
現時点で聖65:魔31まで上がりました(*´ω`*)
あと少しで気集めもイイトコまで来てるので、順調に魔寄りになれそうです。
では♪
といってから1週間もないうちに・・・
(´・ω・`)『・・・欲しい刻印の情報が出ない』
となりました。
なので…最終的に聖極をするorしないにせよ、魔Lv○○で~~の刻印の情報入手がある以上、
聖極のLvカンスト状態で経験値を無駄にするのはどうか?というコトで急遽移行作業開始。
そして、生命の腕Lv90以上になると容姿が固定されてたので、気分転換で女性キャラに変更。
黒ナース、スゴク(´∀`)イイッ!!
そしてせっかくだから名前も変更。
命名:鬼女(美化補正)
��由来…なんとなく)
{ ! _,, -ェェュ、 |
��彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミミヾ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミii|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.|
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,|
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 |
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ |
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
��三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
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ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
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現在は「気」で入手できる刻印を中心に集めつつ、
「下級魔物で魔Lvを上げていく」という地道作業モードでやってます。
この方法だとあまり魔Lv上げが捗らないのですが、
一方に偏るとそれに合わせて救済or生贄の入手時間が異なる事が理由で、
聖極で魂集めしてると毎回最後で時間がかかりすごくイラッとします( ╬◣ 益◢)y━・~
というコトは逆の魔寄りも・・・(((゜д゜;)))
なので、気で入手できる欲しい刻印は聖寄りになってる間に集めるだけ集めてしまおうという考え。
そんな感じでソロでプレイしてる時の様子。
最初は魔Lv上げ、時間かかるだろうなァ…と思っていたのですが、
高難度で回してると下級魔物のEXPも上がっている&低Lv故に上がりやすい事もあって
現時点で聖65:魔31まで上がりました(*´ω`*)
あと少しで気集めもイイトコまで来てるので、順調に魔寄りになれそうです。
では♪
2013/03/25
【ネコ】 前々からテオにしてみたかった、後悔はしていない。
タイトル通りです。
前々からウチのネコをテオ・テスカトルorナナ・テスカトリにしてみたかったので
ついやっちゃった(*´ω`*)
軽く先日の休日の1/3を持ってかれたけど「やってやった」感で満ち満ちてます。
ということでせっかくだから恒例の「ニコニコ静画」に投稿してみました。
・・・てか、前回から思うのだけどニコニコ静画って見てるとイラストが殆どなので、
「実写とか映像の静止でいいのかな?」と思ってしまいます(((゜д゜;)))
けど少数ながら実写の静止等や、Photoshopの合成・加工作品を見かけたので
『STOP!!』がかかるまでは頻度は少ないですが今後も投稿してみようと思います。
��凄く久々にマイページを見たら閲覧数が自分の予想外なコトになっててビビッた・・・)
MHFはルコ・ディオラ登場のF1から完全に手を引いてしまいましたが、今でも情報や動画をよく見てます。
なので、自身は未体験ですがミューを思い切って「覇種」にしてやりました。
4月にMHFもG級突入というコトで現役ふんたーさん達は
是非とも頑張ってホッハ&ピャァウしてもらいたいです(´∀`)
では♪
前々からウチのネコをテオ・テスカトルorナナ・テスカトリにしてみたかったので
ついやっちゃった(*´ω`*)
軽く先日の休日の1/3を持ってかれたけど「やってやった」感で満ち満ちてます。
ということでせっかくだから恒例の「ニコニコ静画」に投稿してみました。
・・・てか、前回から思うのだけどニコニコ静画って見てるとイラストが殆どなので、
「実写とか映像の静止でいいのかな?」と思ってしまいます(((゜д゜;)))
けど少数ながら実写の静止等や、Photoshopの合成・加工作品を見かけたので
『STOP!!』がかかるまでは頻度は少ないですが今後も投稿してみようと思います。
��凄く久々にマイページを見たら閲覧数が自分の予想外なコトになっててビビッた・・・)
MHFはルコ・ディオラ登場のF1から完全に手を引いてしまいましたが、今でも情報や動画をよく見てます。
なので、自身は未体験ですがミューを思い切って「覇種」にしてやりました。
4月にMHFもG級突入というコトで現役ふんたーさん達は
是非とも頑張ってホッハ&ピャァウしてもらいたいです(´∀`)
では♪
【ソウルサクリファイス】 フェニックス&ペガサス。
今回はフェニックスとペガサスについて記載しようと思います。
このタイプのモンスターはいわゆる「飛行タイプ」なのですが、
ハーピー系統も翼を解体すると飛べなくなる・・・といった具合に
管みたいな呪部(ヘソの緒?)を解体してしまえば下級魔物以下に成り下がります。
実際に体験した方はご存知かと思いますが、管みたいなトコを呪部解体してしまうと
キリモミ回転しながらの突進が9割と言っていいくらい突進厨になります。
アレは盾でガードすればノックバックするので、後は適当に投擲を投げてれば善し。
よく開幕から最後まで遠距離系の魔法で攻撃してる方を見かけるのですが、
管の部分はキャラの高さより少し上空にあっても判定があったりと
案外曖昧にヒットしてくれるので近距離でも中距離イケます。
ちなみに近距離は相手の地形ダメージ&状態異常が怖いので、
そこは「お守り」でカバーすると幸せになれます(*´ω`*)
・・・というコトで性懲りも無くまた動画を投稿しました(´∀`;)
今回はペガさんでやってみました。
■ 刻印セット
--------
● 上腕部
…雷神の刻印Ⅰ(雷攻撃+25%、雷耐性+10%)
…雷神の刻印Ⅱ(雷攻撃+50%、雷耐性+20%)
● 前腕部
…一閃の刻印Ⅱ(武器魔法 威力+25%)
…一閃の刻印Ⅲ(武器魔法 威力+50%)
●掌部
…調律の刻印ⅴ(攻撃力+30%、防御力+30%)
※聖腕なので追加ナシ
--------
■ 供物セット
--------
●雷石の矢尻(大)
●雷竜の卵(大)
●岩盾のかけら
●雷神斧の破片
●氷神のお守り
●癒し種(大)
--------
■ 個人的攻略方法(動画解説)
--------
開幕からエンカウントまでにお守り使用して、
あとは若干ゴリ押し気味でもいいから対象魔物の真下へ粘着プレイ(*´д`*)ハァハァ
ちなみに雷属性による状態異常は供物の枠的に余裕が無かったので
ギリギリで盾攻撃の追撃で攻撃チャンスを延長するだけの方法をとりました…(/ω\)モッタイナイ
管の部分解体を色々な魔法で試行錯誤したのですが、やはりDPS的に武器魔法に落ち着きました。
そして今回も武器魔法の刻印でブーストしていたので
攻撃力130でもソロなら割と早く解体できました。
後は供物の使用回数と相談しながら
① 突進を盾でガード → ②ダウン~浮上まで遠距離系ぶっぱ → ③回転動作開始で①に戻る
・・・以上のループです。
たまに竜巻攻撃、そして怒り時の爆発&追尾弾が残りの行動パターンとなります。
--------
自身のフェニックス&ペガサス対策はこんな感じ。
先に管の部分を解体する or しないでは攻撃チャンスがかなり変わってくるので、
個人的にオススメです´ސު`
最後に。
聖極になってから思ったコトがあるんだけど、
「生贄」を選択した場合、
RボタンHOLD長くね?
ぶっちゃけ毎回1分近くかかるのでイラッ( ╬◣ 益◢)y━・~とします…。
では♪
このタイプのモンスターはいわゆる「飛行タイプ」なのですが、
ハーピー系統も翼を解体すると飛べなくなる・・・といった具合に
管みたいな呪部(ヘソの緒?)を解体してしまえば下級魔物以下に成り下がります。
実際に体験した方はご存知かと思いますが、管みたいなトコを呪部解体してしまうと
キリモミ回転しながらの突進が9割と言っていいくらい突進厨になります。
アレは盾でガードすればノックバックするので、後は適当に投擲を投げてれば善し。
よく開幕から最後まで遠距離系の魔法で攻撃してる方を見かけるのですが、
管の部分はキャラの高さより少し上空にあっても判定があったりと
案外曖昧にヒットしてくれるので近距離でも中距離イケます。
ちなみに近距離は相手の地形ダメージ&状態異常が怖いので、
そこは「お守り」でカバーすると幸せになれます(*´ω`*)
・・・というコトで性懲りも無くまた動画を投稿しました(´∀`;)
今回はペガさんでやってみました。
■ 刻印セット
--------
● 上腕部
…雷神の刻印Ⅰ(雷攻撃+25%、雷耐性+10%)
…雷神の刻印Ⅱ(雷攻撃+50%、雷耐性+20%)
● 前腕部
…一閃の刻印Ⅱ(武器魔法 威力+25%)
…一閃の刻印Ⅲ(武器魔法 威力+50%)
●掌部
…調律の刻印ⅴ(攻撃力+30%、防御力+30%)
※聖腕なので追加ナシ
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■ 供物セット
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●雷石の矢尻(大)
●雷竜の卵(大)
●岩盾のかけら
●雷神斧の破片
●氷神のお守り
●癒し種(大)
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■ 個人的攻略方法(動画解説)
--------
開幕からエンカウントまでにお守り使用して、
あとは若干ゴリ押し気味でもいいから対象魔物の真下へ粘着プレイ(*´д`*)ハァハァ
ちなみに雷属性による状態異常は供物の枠的に余裕が無かったので
ギリギリで盾攻撃の追撃で攻撃チャンスを延長するだけの方法をとりました…(/ω\)モッタイナイ
管の部分解体を色々な魔法で試行錯誤したのですが、やはりDPS的に武器魔法に落ち着きました。
そして今回も武器魔法の刻印でブーストしていたので
攻撃力130でもソロなら割と早く解体できました。
後は供物の使用回数と相談しながら
① 突進を盾でガード → ②ダウン~浮上まで遠距離系ぶっぱ → ③回転動作開始で①に戻る
・・・以上のループです。
たまに竜巻攻撃、そして怒り時の爆発&追尾弾が残りの行動パターンとなります。
--------
自身のフェニックス&ペガサス対策はこんな感じ。
先に管の部分を解体する or しないでは攻撃チャンスがかなり変わってくるので、
個人的にオススメです´ސު`
最後に。
聖極になってから思ったコトがあるんだけど、
「生贄」を選択した場合、
RボタンHOLD長くね?
ぶっちゃけ毎回1分近くかかるのでイラッ( ╬◣ 益◢)y━・~とします…。
では♪
2013/03/23
【ソウルサクリファイス】 聖99、魔1。
2013/03/21
【ソウルサクリファイス】 魂集め。
現在、聖80越えとなりいよいよ聖極になりつつある状況ですが・・・
とにかく火力が乏しい\(^o^)/
そんな火力不足を唯一フォローできる「刻印」。
しかし・・・が、しかし・・・!
+、++が出ない\(^o^;)/
そんなハンティングアクションの代名詞ともいえる
連戦マラソンをここんとこずぅ~と繰り返しております。
現在はセイレーンとエルフ女王の魂++を重点にプレイ中。
先日はその流れでなんとなく録画してみようと思ったので投稿してみました。
先ほど投稿した動画の埋め込みコードを取りに行ったら早くもコメントを頂きました(´∀`)アリガタヤー
プレイスタイルは自由だと思っておりますので批判等はしませんが、
魔人とか布etcでのプレイはする気は全く持ってありません(*´ω`*)
PTプレイ時に『開幕から魔人召喚の状態異常ループやろう』って話が出ればやりますが、
基本的に自身から実行する事もない故に、今後も動画内容は至って非凡なプレイ動画になります…(/ω\)
でも、PSOやGEのような「近距離から遠距離まで使用できるハンティングアクション」は
操作が単調にならないからプレイしてて楽しいですな!
そんなGE2も年内にリリースしてくれそうなのでメッチャ期待しつつ、
しばらくはソウルサクリファイスを堪能していきたいと思います(´∀`)
では♪
とにかく火力が乏しい\(^o^)/
そんな火力不足を唯一フォローできる「刻印」。
しかし・・・が、しかし・・・!
+、++が出ない\(^o^;)/
そんなハンティングアクションの代名詞ともいえる
連戦マラソンをここんとこずぅ~と繰り返しております。
現在はセイレーンとエルフ女王の魂++を重点にプレイ中。
先日はその流れでなんとなく録画してみようと思ったので投稿してみました。
先ほど投稿した動画の埋め込みコードを取りに行ったら早くもコメントを頂きました(´∀`)アリガタヤー
プレイスタイルは自由だと思っておりますので批判等はしませんが、
魔人とか布etcでのプレイはする気は全く持ってありません(*´ω`*)
PTプレイ時に『開幕から魔人召喚の状態異常ループやろう』って話が出ればやりますが、
基本的に自身から実行する事もない故に、今後も動画内容は至って非凡なプレイ動画になります…(/ω\)
でも、PSOやGEのような「近距離から遠距離まで使用できるハンティングアクション」は
操作が単調にならないからプレイしてて楽しいですな!
そんなGE2も年内にリリースしてくれそうなのでメッチャ期待しつつ、
しばらくはソウルサクリファイスを堪能していきたいと思います(´∀`)
では♪
2013/03/20
【ソウルサクリファイス】 下級魔物の「魂++」「気++」集め一覧。
今回はソウルサクリファイスをプレイしていると
『アレ?あの下級魔物ってドコで出てくるんだっけ?』というのがよくあるので
独自ですが個人的に集めやすい追体験をまとめておこうと思います。
また、基本的なことですが人型魔物以外は「~の気or魂」の
+、++の出現時がとても分かり易いので比較的ラクかと思います。
その条件、または詳細は以下の通り。
■「生贄or救済」時、経験値が通常よりも多く、
対となる聖or魔のEXPが下がる対象が『+、++』を取得するチャンス。
また、腕のLv.が合計100になってる場合は「生贄or救済」する際に表記されるメッセージで判断。
● 邪悪=魂++
● 凶暴=魂+
● 神聖=気++
● 善良=気+
● 死にかけ=通常
■ 達成難度が高いほど信頼性が高くなる。
ある程度検証してみたのですが、★1~3辺りでは単に高確率なだけかも…(*´Д`)=з
★4からちゃんとメッセージ通りの獲得となり、
また高難度につれて特殊メッセージの出現率も上がってくる印象。
■ 同行者やマルチプレイのPT、敵対魔法使いでもEXPの変動は同様だが、
メッセージが表記されないので、Lv.100になると判断が出来ない。
狙って入手したい場合は聖or魔をLv.1落していくとイイかも。
そしてコチラが個人的に集めやすいかな?…と思った各下級魔物の追体験一覧です。
● ゴブリン系統
・ゴブリン
…Ⅵ.傲慢の時代『谷間の台地のお宝探し』
・火焔ゴブリン
…Ⅴ.嫉妬の時代『廃墟に火を灯す魔物達』
・珊瑚ゴブリン
…魔法使いの仲間『狼男の苦悩 第二章』
・墓柵ゴブリン
…マーリン『人としての残り時間 第一章』
・毒茸ゴブリン
…Ⅴ.嫉妬の時代『牧場のお宝探し再び』
・鋼刺ゴブリン
…Ⅳ.嫉妬の時代『水の都のお宝探し』
・金欲ゴブリン
…Ⅳ.贖罪の時代『洞窟の広間を飛ぶ巨鳥』
��人型魔物:グリフォンの追体験なので先に両翼を解体すると楽)
・酒豪ゴブリン
…Ⅴ.嫉妬の時代『牧場のお宝探し再び』
● オーク系統
・オーク
…Ⅳ.嫉妬の時代『水の都のお宝探し』
・氷塊オーク
…Ⅵ.傲慢の時代『氷の都の魔物退治』
・毒緑オーク
…Ⅲ.代償の時代『羽根の牧場でお宝探し』
● グール系統
・成金グール
…Ⅵ.傲慢の時代『牧場のカラスとクモ退治』
・電磁グール
…Ⅵ.傲慢の時代『氷の都の魔物退治』
・医者グール
…Ⅳ.贖罪の時代『氷の湖で凍えるカラス』
● コボルト系統
・コボルト
…マーリン『終わりの始まり 第三章』
※ 2体しか出てこないので、+、++といった目的がある場合は
��体倒してもハズレだった時はリタイタすると時間的にも精神的にもラク・・・なハズΣ(゚д`*;)
・木の実コボルト
…Ⅵ.傲慢の時代『谷間の台地のお宝探し』
・樹花コボルト
…Ⅲ.代償の時代『羽根の牧場でお宝探し』
・葉無コボルト
…マーリン『人としての残り時間 第一章』
● ネクター系統
・ネクター
…Ⅴ.嫉妬の時代『谷間をうろつくネコとクモ』
・蝋燭ネクター
…Ⅴ.嫉妬の時代『廃墟に火を灯す魔物達』
・腐卵ネクター
…マーリン『過去の因縁 第四章』
魔法使いの魂 or 気に関しては同行者の信頼度によってEXPが変動するので、
ある程度調べてから後日まとめておこうと思います。
また、もし『いや、○○はあの追体験の方が効率いいよ』ってのがあれば是非教えて頂けると光栄です(´∀`)
では♪
『アレ?あの下級魔物ってドコで出てくるんだっけ?』というのがよくあるので
独自ですが個人的に集めやすい追体験をまとめておこうと思います。
また、基本的なことですが人型魔物以外は「~の気or魂」の
+、++の出現時がとても分かり易いので比較的ラクかと思います。
その条件、または詳細は以下の通り。
■「生贄or救済」時、経験値が通常よりも多く、
対となる聖or魔のEXPが下がる対象が『+、++』を取得するチャンス。
また、腕のLv.が合計100になってる場合は「生贄or救済」する際に表記されるメッセージで判断。
● 邪悪=魂++
● 凶暴=魂+
● 神聖=気++
● 善良=気+
● 死にかけ=通常
■ 達成難度が高いほど信頼性が高くなる。
ある程度検証してみたのですが、★1~3辺りでは単に高確率なだけかも…(*´Д`)=з
★4からちゃんとメッセージ通りの獲得となり、
また高難度につれて特殊メッセージの出現率も上がってくる印象。
■ 同行者やマルチプレイのPT、敵対魔法使いでもEXPの変動は同様だが、
メッセージが表記されないので、Lv.100になると判断が出来ない。
狙って入手したい場合は聖or魔をLv.1落していくとイイかも。
そしてコチラが個人的に集めやすいかな?…と思った各下級魔物の追体験一覧です。
● ゴブリン系統
・ゴブリン
…Ⅵ.傲慢の時代『谷間の台地のお宝探し』
・火焔ゴブリン
…Ⅴ.嫉妬の時代『廃墟に火を灯す魔物達』
・珊瑚ゴブリン
…魔法使いの仲間『狼男の苦悩 第二章』
・墓柵ゴブリン
…マーリン『人としての残り時間 第一章』
・毒茸ゴブリン
…Ⅴ.嫉妬の時代『牧場のお宝探し再び』
・鋼刺ゴブリン
…Ⅳ.嫉妬の時代『水の都のお宝探し』
・金欲ゴブリン
…Ⅳ.贖罪の時代『洞窟の広間を飛ぶ巨鳥』
��人型魔物:グリフォンの追体験なので先に両翼を解体すると楽)
・酒豪ゴブリン
…Ⅴ.嫉妬の時代『牧場のお宝探し再び』
● オーク系統
・オーク
…Ⅳ.嫉妬の時代『水の都のお宝探し』
・氷塊オーク
…Ⅵ.傲慢の時代『氷の都の魔物退治』
・毒緑オーク
…Ⅲ.代償の時代『羽根の牧場でお宝探し』
● グール系統
・成金グール
…Ⅵ.傲慢の時代『牧場のカラスとクモ退治』
・電磁グール
…Ⅵ.傲慢の時代『氷の都の魔物退治』
・医者グール
…Ⅳ.贖罪の時代『氷の湖で凍えるカラス』
● コボルト系統
・コボルト
…マーリン『終わりの始まり 第三章』
※ 2体しか出てこないので、+、++といった目的がある場合は
��体倒してもハズレだった時はリタイタすると時間的にも精神的にもラク・・・なハズΣ(゚д`*;)
・木の実コボルト
…Ⅵ.傲慢の時代『谷間の台地のお宝探し』
・樹花コボルト
…Ⅲ.代償の時代『羽根の牧場でお宝探し』
・葉無コボルト
…マーリン『人としての残り時間 第一章』
● ネクター系統
・ネクター
…Ⅴ.嫉妬の時代『谷間をうろつくネコとクモ』
・蝋燭ネクター
…Ⅴ.嫉妬の時代『廃墟に火を灯す魔物達』
・腐卵ネクター
…マーリン『過去の因縁 第四章』
魔法使いの魂 or 気に関しては同行者の信頼度によってEXPが変動するので、
ある程度調べてから後日まとめておこうと思います。
また、もし『いや、○○はあの追体験の方が効率いいよ』ってのがあれば是非教えて頂けると光栄です(´∀`)
では♪
2013/03/18
【ソウルサクリファイス】 あえて茨の道。
均等の腕でやるのも非凡なので聖 or 魔に偏った状態にしようと計画中ですが、
自身はあえて聖の極振でやってみようと思いますΣ(゚д`*;)
で、現在の状況はこんな感じ。
魔力レベルが下げていく度に追体験達成時間が掛かっていくがヒリヒリと伝わってきます(((゜д゜;)))
聖の極振でやってみる理由としては、
● 聖の極振のプレイヤーがいない(火力が無い故に地雷的な扱い)
● 火力特化でやると状態異常ループetcであまり面白みがない
・・・といった具合。
PTでやる時は基本フレンド or ローカルなので野良をやる事もないだろうし、
とりあえず聖Lv.99で限界を感じるまで挑戦していく次第です。
後は刻印で極力カバーする予定なのですが、
とにかく魂 or 気が出ない!
ケルベロスの気+も61体目でやっととこさゲトれました・・・
オワタ\(^o^)/式である覚悟の刻印も無事入手。
当面は刻印集めで必死になりそうです(ノДT)
では♪
自身はあえて聖の極振でやってみようと思いますΣ(゚д`*;)
で、現在の状況はこんな感じ。
魔力レベルが下げていく度に追体験達成時間が掛かっていくがヒリヒリと伝わってきます(((゜д゜;)))
聖の極振でやってみる理由としては、
● 聖の極振のプレイヤーがいない(火力が無い故に地雷的な扱い)
● 火力特化でやると状態異常ループetcであまり面白みがない
・・・といった具合。
PTでやる時は基本フレンド or ローカルなので野良をやる事もないだろうし、
とりあえず聖Lv.99で限界を感じるまで挑戦していく次第です。
後は刻印で極力カバーする予定なのですが、
とにかく魂 or 気が出ない!
ケルベロスの気+も61体目でやっととこさゲトれました・・・
オワタ\(^o^)/式である覚悟の刻印も無事入手。
当面は刻印集めで必死になりそうです(ノДT)
では♪
2013/03/13
【ソウルサクリファイス】 発売から現在まで。 (2013/03/13)
発売から結構な勢いでプレイしてるソウルサクリファイス。
結局一週間足らずでストーリーも完走してしまい、
残っているのはマルチプレイが行える『アヴァロンの要請録』のみ。
…で、その中でもI~VIまでクリアしている状況。
純潔~贖罪までは1000㌧と二人でひたすらクリアしてしまったのですが、
嫉妬の時代からはソロで堪能しようと考え、
現在は傲慢の時代までなんとか達成している感じです。
そして発売から現在にかけて分かった事。
…状態異常、もっと弱体化するべきじゃね?
全ての属性がバインド状態になるのはやはりマズいと思うの…(((゜д゜;)))
まだインターネットプレイでの野良PTに参加したコトないですが、
話を聞いていると以下の様子。
● とりあえず魔の腕(lv70~99)
● 設置魔法である布を4人で魔物を完全拘束
● 魔人召喚後、後は遠距離から卵をブッパ
えっと・・・
,.r''´ ; ヽ、
,ri' 、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
r;: r'´ ヽ ヽ
(,;_ 、 l ::::i 'i、
r'´ i' _, _,.:_:::i il!
ヾ ,r -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
! ;、 .:::;! `´' :::. ' .::i: ,i'
`-r,.ィ::i. :' _ :::;:. .::::!´
.l:i. .__`´__,::i:::::l
r-i. 、_,.: .::/
!:::;::! ::.、 .:::r,!
l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
l;::i' l:  ̄,.rt':::::::/ ` -、
,r' ´ ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
コレナンテ・M・エイチエフ[Korenant M Eicheff]
(1883~1941 フランス)
アレ?なんだろう?
かつてこの効率光景…見たコトある…
これも立派なPTプレイだと思うけど、
自身としてはちょっと流石にそれは味気が無さ過ぎる。
なので正直、野良部屋に参加する事はないでしょう…(´∀`;)ヤリタクナイ
そんな感じで『フレンド or ローカルPT or ソロ』でやっているのですが、
自身の「腕」はこんな感じ。
あえて均等。
理由は
「あまり均等にやってる人がいない」
「まずは安定した状態で慣れる」
「ソロで人型魔物制覇まで」
…といった感じで、
それなりに自信がついてきたら聖 or 魔を極振でプレイしてみようかと計画中。
なによりも楽しみ方が増えるってのが大きいかと思います。
せっかく数年ぶりに熱中出来るゲームなので、
周りに感化されずマイペースで堪能するとします(*´ω`*)
では♪
結局一週間足らずでストーリーも完走してしまい、
残っているのはマルチプレイが行える『アヴァロンの要請録』のみ。
…で、その中でもI~VIまでクリアしている状況。
純潔~贖罪までは1000㌧と二人でひたすらクリアしてしまったのですが、
嫉妬の時代からはソロで堪能しようと考え、
現在は傲慢の時代までなんとか達成している感じです。
そして発売から現在にかけて分かった事。
…状態異常、もっと弱体化するべきじゃね?
全ての属性がバインド状態になるのはやはりマズいと思うの…(((゜д゜;)))
まだインターネットプレイでの野良PTに参加したコトないですが、
話を聞いていると以下の様子。
● とりあえず魔の腕(lv70~99)
● 設置魔法である布を4人で魔物を完全拘束
● 魔人召喚後、後は遠距離から卵をブッパ
えっと・・・
,.r''´ ; ヽ、
,ri' 、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
r;: r'´ ヽ ヽ
(,;_ 、 l ::::i 'i、
r'´ i' _, _,.:_:::i il!
ヾ ,r -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
! ;、 .:::;! `´' :::. ' .::i: ,i'
`-r,.ィ::i. :' _ :::;:. .::::!´
.l:i. .__`´__,::i:::::l
r-i. 、_,.: .::/
!:::;::! ::.、 .:::r,!
l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
l;::i' l:  ̄,.rt':::::::/ ` -、
,r' ´ ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
コレナンテ・M・エイチエフ[Korenant M Eicheff]
(1883~1941 フランス)
アレ?なんだろう?
かつてこの効率光景…見たコトある…
これも立派なPTプレイだと思うけど、
自身としてはちょっと流石にそれは味気が無さ過ぎる。
なので正直、野良部屋に参加する事はないでしょう…(´∀`;)ヤリタクナイ
そんな感じで『フレンド or ローカルPT or ソロ』でやっているのですが、
自身の「腕」はこんな感じ。
あえて均等。
理由は
「あまり均等にやってる人がいない」
「まずは安定した状態で慣れる」
「ソロで人型魔物制覇まで」
…といった感じで、
それなりに自信がついてきたら聖 or 魔を極振でプレイしてみようかと計画中。
なによりも楽しみ方が増えるってのが大きいかと思います。
せっかく数年ぶりに熱中出来るゲームなので、
周りに感化されずマイペースで堪能するとします(*´ω`*)
では♪
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