2014/12/17

【ゲーム】 Dragon Age: Inquisition ナイトメアも攻略完了



ドラゴンエイジ:インクイジションの最高難易度である
"ナイトメア"を一昨日、無事クリアしました。

初回プレイ時は戦士の両手持ちリーヴァーだったので
2周目はローグの両刀テンペストで始めるも、
やはり序盤~スカイホールドまでの期間が最も苦戦を強いられました。
なので可能な限り安定した戦闘を行えるようにと使用武器を弓にシフト。

スカイホールドに移動後は上級職であるテンペストやティア2以上のクラフトが
容易に生産可能になってから改めて両刀に戻したところ、
戦術カメラ等を活用せずとも進行しました。

そして2周目の目的は「初回とは違うルートのイベント」と「ナイトメア攻略」なので
後半のフィールド"音漏れの荒野"と"獅子の地"はスルー。

最後は平均lvl19(主人公以外のコンパニオンはlvl18)でクリアとなりました。






これで全実績を達成。





今後のDAIについて。
「全種族&全クラスでもやってみたい」
「エピローグのバリエーションを見てみたい」
‥‥‥と色々興味があるものの、
さすがに連続で3周目となるとダレるので一度休憩。

マルチプレイのDLC(というよりパッチ?)があったみたいですが、
マルチプレイに関しては興味ないのでこのまま未プレイで放置。

「ストーリー補完するようなコンテンツの予定は考えていない」と
開発も言っていますが、正直サイドストーリー等のDLC展開に期待してしまいます。




個人的にDAIについて改善して欲しいのは
イベントやカットシーンの30FPS上限の解除。

恐らく家庭用の都合に合わせた結果だと思うのですが、
急にモッサリしたり要所でカクついてしまうから
せっかくじっくり鑑賞したいシーンも気になって仕方がない。

現在使用しているGPUはAMDのR9 280xなのでMantleの利用が可能。
DIrectX11と幾度か切り替えながら比べてみると
やはりMantle時の方がFPS変動が凄く安定している印象。

しかし結果的に普及の失敗と言わざる得ないMantle。

Mantleに対応したキャプチャーやオーバーレイ等が少なく、
AMD Gaming EvolvedですらMantleの機能を生かせてない状況。
(今現在DAIのオーバーレイもまだ試験段階みたいな状態)



テストでMantleのまま録画してみたもののやはりカクつく。
グラフィック設定を落としてみたり試したのですがFPSは安定せず。


MantleについてBioware側はもう充分対応してると思うので、
後はAMDなり他の部分になりますがイベント時の30FPSに関して
何か改善されることがあれば、その時は3周目をプレイしようかなと計画しております。



最後に。


2周目では新教皇がレリアナになりました。
(1周目はヴィヴィエンヌ)

意図的に狙った訳ではないのですが、前回と異なる結果になったので善し。



それで、この画面に切り替わった時‥‥‥






『ナグきゃわわ!』
(昔レリアナがナグをペットにしていたのが由縁?)


が第一声でした。


2014/12/16

2014年でお世話になりました。【ゲーム編】



先日に続いて2014年にお世話になったシリーズのゲーム編。

ゲームも音楽同様に年々購入数が減っております。
というのも音楽と違う理由があり、
「買ってもせいぜい2週間くらいしか遊ばないだろ」と思ったら
買わない耐性が強くなっている事。

そんな今年はVITAのゲームが多かったのが印象。



■ 1月(2013年11月)~2月

GOD EATER 2

配信日2014年7月10日
販売価格2,800円 (税込)
ジャンルドラマティック討伐アクション
フォーマットPSP
PS Vita
PS Vita TV
販売形態パッケージ
ダウンロード
PSN℠対応
PS Vita TV互換PlayStation®Vitaでのプレイとは一部異なる可能性がございますが、ゲームの進行には影響ございません。
アドホック・パーティー動作確認済み
本体のシステムソフトウェアを最新にする必要があります。
ゲームデータセーブ先メモリーカード
CEROレーティング
(対象年齢)
CERO C(15歳以上対象)
  • 暴力暴力
プレイヤー1〜4人

あまりアニメとか見ない(というか好きじゃない)自身にとって
GodEaterのキャラクター性が正直キツイです。
でも戦闘のスピード感やシステムが凄く気に入っており、
シリーズ通してプレイしてきました。

そんな今作「GodEater2」。
色々と物申したいことがあるけどキリがないので伏せておきます。
来年にレイジバーストなる拡張版がリリースされるそうですが
‥‥‥正直、買うかどうか疑わしい状況です。

でもやはりあの爽快感あるハイスピード戦闘はやみつきになります。



■ 3月~9月

SOUL SACRIFICE DELTA

配信日2014年12月11日
販売価格2,376円 (税込)
ジャンルアクション
フォーマットPS Vita
PS Vita TV
販売形態パッケージ
ダウンロード
PSN℠対応
PS Vita TV互換PlayStation®Vitaでのプレイとは一部異なる可能性がございますが、ゲームの進行には影響ございません。
CEROレーティング
(対象年齢)
CERO D(17歳以上対象)
  • 暴力暴力
プレイヤー1人(オンライン:1~4人)

前作から大幅に改変した今作。
特にバランス調整を考慮した結果、非常に遊び易いゲームに生まれ変わった印象。
なによりもストーリーや世界観等のバックボーンが緻密に組まれており、
文章を読んでいるだけでも楽しめました。

私はこれ以上変更しなくても満足ですが、
まだまだ変更内容次第で更に生まれ変わる可能性を感じます。

特に印象的だったのは、自身が人生で遊んできたゲームの中で
最も開発側の姿勢・熱意が強く伝わったゲームでもありました。
これまでのゲームで他作品のコラボする場合、
せいぜい装備程度だったのをソルサクは敵もコラボするのも仰天。

逆に言うとソルサクのせいで他ゲームが「○○とコラボ!」と謳っても
『なんだ、装備だけじゃん』という感情になってしまいました
‥‥‥どうしてくれんだよ!(褒め言葉)



■ 5月~8月


配信日2011年10月28日
販売価格3,000円 (税抜)
ジャンルアクション, シューター
フォーマットPC
販売形態ダウンロード
CEROレーティング
(対象年齢)
CERO D(17歳以上対象)
  • 暴力暴力
プレイヤー1人(オンライン:2~64人)

PC版のBF3が今年の5月末から約一週間限定無料配布されました。
現在の最新シリーズであるBF4のオンラインアクセス数を遥かに超えるアクセス数となり、
一時はサーバーパンクまであった状況。

BF4があまりにもカジュアル向け調整故に正直面白くありませんでした。
(その結果ユーザー数は増加したのでメーカー的には成功)

そこへこの無料開放による人口爆発。
乗るしかないこのビッグウェーブ状態で、
かつて熱中していたBF3に再びハマッていました。
(現在は落ち着いたものの、まだピーク時間帯はオンラインアクセス13,000前後)



■ 8月~11月


配信日2014年8月28日
販売価格5,554円 (税込)
ジャンルハンティングアクション
フォーマットPSP
PS Vita
PS Vita TV
販売形態パッケージ
ダウンロード
PSN℠対応
PS Vita TV互換PlayStation®Vitaでのプレイとは一部異なる可能性がございますが、ゲームの進行には影響ございません。
ゲームデータセーブ先メモリーカード
CEROレーティング
(対象年齢)
CERO C(15歳以上対象)
  • 暴力暴力
プレイヤー1~4人

ソルサク同様大幅に前作から調整変更を行った拡張版。
前作は正直プレイする直前まで『もうこの手のハンティングアクションは飽きた』
と思っていたのですが、見事にハマる。

その熱意もあって今作も期待に期待を募らせ、
滅多に買ったことない限定版で購入したほど。

しかし内容は一言で表すと「一見さんお断り」。

前作をガッツリ遊んだ経験者でも極では『とにかく竜巻まみれ』と愚痴を溢す状況に
「完全に新規で始める人」や「前作を少しだけやった人」にとっては
被弾必至状況な難易度だった様子。

この手の調整は非常に難しい問題だと思います。
カジュアルプレイヤーでも楽しめる内容だと
前作をやり込んだ人にとってはヌルいと言われるだろうし、その逆が今作の例かと。

その反動でどうやら公式にも結構なクレームがあったみたいですが、
自身はそこまで不満はなかったので、
ポシティブに次回作へ心機一転してもらえればと期待しております。



■11月~12月


配信日2014年11月20日
販売価格7,600円 (税抜)
ジャンルRPG
フォーマットPC
販売形態ダウンロード
CEROレーティング
(対象年齢)
CERO D(17歳以上対象)
  • 暴力暴力
プレイヤー1人(オンライン:2~4人)

数年前の発表から気になっていた今作。
シリーズはOriginsしかやったことないのですが、
ここまでRPGにハマれたのは何年ぶりでしょうか‥‥‥少なくとも過去5年以上ぶり。
日本のRPGはもう色々と手遅れな個人的感情があるので余計にハマれました。

The Game Awards 2014でも大賞受賞し、オススメしたい作品ですが
このゲームの売りであるテーブルトークな要素が逆に苦手という人もいるので、
気に入るかは人を選ぶゲームでもあります。

しかしハマる人は『気付いたらあっという間にこんな時間!?』と時間泥棒なので注意。

まだ現在も絶賛プレイ中で、今後はDLC等のストーリー拡大にも期待してしまいます。







2014年に購入したゲームでは以上になります。
他にもMinecraftやFar Cry 3(セールで買った)など細かく遊んだゲームもありました。

そんな今年、やたらと共闘アクション連発だった中、
個人的に一番ベストだったゲームは「SOUL SACRIFICE DELTA」
開発とファンの熱意が一番強く印象に残っております。
また、VITA専用タイトルで最も海外ウケの良いタイトルだったので
「日本のゲームでも面白い」という印象を先頭になって発信して欲しいと望んでおります。


2015年は1月にDying Lightが気になっているのですが、
現在PC版はSteam恒例のおま国が発動しており困っている状況。
(おま国に対する署名運動も始まったので自身も署名しました。)

かといって家庭用のPS4, XBOX ONEはどうやらグラフィックも劣る上に30fps固定と
情報だけで家庭用は論外なので、どうにかPCで遊べればと考えております。

2月に発売予定のGE2 RAGE BURSTは‥‥‥

‥‥‥どうしてもその時にやるゲームがなかったらやるかも知れません。


ガチでおま国解除、オナシャス(´;ω;`)


2014/12/15

2014年でお世話になりました。【音楽編】



2014年もあと半月で終わり2015年を迎えます。
歳をとった証拠か年々クラブやライヴイベントに足を運ぶ機会が減っていますが、
家でデザイン制作している自身にとってお供はコーヒーと音楽。
そんな今年もたくさん音楽を購入しましたが今回は
特にヘビーローテーション化した音楽をまとめてみました。

いざリストにしてみると「あっ!アレもコレも!」となり、
とんでもなく長い記事になりかねないので今回は一ヶ月ごとのチョイス。

また、年末になると年間オリコンチャートとか見てると
頭痛がしてくる今の日本の音楽なので、
自身が本年に購入した日本のアーティストさんを優先してます。

※ 実際はbeatportで買ったりCDで買ったりとバラバラですが
記事のリンクはiTunesを貼っておきます。(iTunesで扱ってない曲もあり)




Koven - Another Home - Single


iTunes
¥350
ジャンル: エレクトロニック, ミュージック
リリース: 2014年2月19日



m-flo - FUTURE IS WOW


iTunes
¥2,200
ジャンル: J-Pop, ミュージック
リリース: 2014年3月26日


MILANO LOA - TOKYO BOUTIQUE


iTunes
¥1,300
ジャンル: エレクトロニック, ミュージック, J-Pop
リリース: 2014年4月23日





Chachi - Never Alone (feat. Natascha Bessez)
iTunes



iTunes
¥250
ジャンル: ダンス, ミュージック
リリース: 2014年7月2日





iTunes
ジャンル: ジャングル / ドラムンベース, ミュージック, ダンス
リリース: 2014年7月27日

¥1,200
ジャンル: ジャズ, ミュージック
リリース: 2014年8月13日


Xilent - Reality - Single


iTunes
¥250
ジャンル: ダンス, ミュージック,エレクトロニック
リリース: 2014年10月15日


ENV, EVERFLUX, DEMIAN K, KO3, SAM STOY, LED-LIGHT


beatport
$9.95
ジャンル: ダンスミュージック,エレクトロニック

リリース: 2014年11月19日


A-bee - Sound Tronica


iTunes
¥1,200
ジャンル: ダンス, ミュージック
リリース: 2014年12月3日




2014年も良い音楽が多かった♪

そんな今年の購入曲数は「追加した日」で調べたら238曲。
今年は3月末にPCを新調したので、1月~3月に購入した曲があるので
実際はもう少し多いかも。

「‥‥‥やはり年々購入も少なくなっているな」

と改めて実感しました。

あと今年は特にHip-HopやR&Bがメジャーどころしか聴かなくなり、
ジャンル自体聴く機会が減ったのも印象的。
その分Electronica, Dance, House, DnBが増加傾向にあり、
自身の趣向が少し変化したんだろうなと感じた2014年でもありました。



来年も公私共にお世話になるであろう音楽。
2015年も非常に楽しみです。



2014/12/12

【ゲーム】 Dragon Age: Inquisition 2周目もダークスポーン騒動が完了ならず



現在2周目(ナイトメア)でプレイ中のドラゴンエイジ:インクイジション。
最高難易度はスカイホールド到達まで正に修羅の道でしたが、
PT平均lvl14で安定してきた感じ。

そしてウェスタン・アプローチを攻略開始の時にどうしても気になる事を思い出す。

それは1周目で起こったのですが、どうやらウェスタン・アプローチのクエスト
『ダークスポーン騒動』にて"ウェスタン・アプローチでサーヴィスを見つけ出せ"と
あるのですが、2014年12月12日時点でバグがある様子。

http://answers.ea.com/t5/Dragon-Age-Inquisition/Possible-Quest-Glitch-The-Trouble-with-Darkspawn/td-p/4050145

サーヴィスとかいう魔導師を倒しても会話が発生しないのです。
上記の掲示板では壁の中(グリッチ)にいたという報告もあるのですが、
自身は周辺を調べる連打しても発見できませんでした。

サーヴィスを倒して横たわっているのに会話が発生せず、
調べても何も反応がない状態。

その後、結局このクエストは1周目同様にこのまま放置‥‥‥








現在プレイしている2周目"ナイトメアでクリア"が目標なので最悪このままでも良いのですが、
1周目のセーブデータは徹底的にやり過ぎたせいかやり込み要素がコーデックス埋めしかない状態。
(コレクション等のクエストも全て終わってしまった)

なので文字通りこの"ダークスポーン騒動"だけがポツンと残ってるのが気になって仕方がありません。

現状は調べても明確な解決策がない様子なのでパッチ待ちとなりそうです‥‥‥




最後に。

このダークスポーン騒動のサーヴィスがいる付近に天文図があるのですが、
その周囲の崖の隙間から見えるコレ。














‥‥‥トロフィー?

サーヴィスがグリッチしてるかも知れないと思い周囲をピョンピョン飛んだり探ったりしてたら見つけました。
ちなみにこれ以上近寄れません。
クエストで絡む事がなかったのでイースターエッグ的なやつでしょうか?

他の地域でもあるのか不明ですが、これの正体も気になります。


では。

2014/12/06

【ゲーム】 Dragon Age: Inquisition ひとまずクリア



相変わらずオフの時間があればDragon Age: Inquisitionを
プレイする日々ですが、先日ようやくクリアしました。

少なくとも2~3周はプレイする予定ですが
寄り道(サブクエ、コレクション等)をやり過ぎたせいか‥‥‥

気付いたら1周で殆どの実績を取った模様。(46/50)
獲得していないのは植えた薬草50個採集と
ハード&ナイトメアの難易度関連、
後はストーリー終盤の選択肢の4つ。

ここまで来るとひとまず全部とってしまいたいもの。


‥‥‥ということで、2周目(ナイトメア)始めました。


洋ゲーはイカちぃ男キャラでやりたいので初回はドワーフ♂戦士にしましたが、
エンディングの「エエエエ(´Д`)エエェェー!!?」なオチを意識して
エルフ♀ローグにしてみました。

 DAIはキャラクターメイキングが
難しいと海外でもよく耳にします。
(髪型がハゲばっかなのが原因?)
 確かに初めて女性キャラを作ってみて
他ゲーと比べると難しい印象。
とはいえ、割と無難に綺麗系キャラが
仕上がったと思います。











NPCの武器使用率を考慮して2刀か両手持ちのどちらか悩んだ結果、
初回プレイ時はドワーフだけに両手持ちにしたので
2周目は2刀になりました。

問題は最高難易度のナイトメアということ。

ローグの柔らかさで行き当たりばったりなプレイすると
一瞬で床ペロ必至だと開始直後のチュートリアルで判断。

可能な限り戦術カメラと指示を駆使してローグらしいポジショニングを意識しますが、
あまりにもキツイようなら弓に持ち変える予定(*´Д`)=з

2周目は初回の経験があるので、レベリング等の効率を考えた寄り道をして
じっくりナイトメアを堪能(?)してみるとします。


では。