2012/02/25

【MH3G】 現在の進行状況 (2/25)。



前回からけっこう経過したので、現在の進行状況を更新してみました。

特に勲章が揃いつつあるという状態なので
ココまで来るとちょっと嬉しいもんですな♪

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超硬質ブレードを得てからの双剣使用率がハンパない状態(((゜д゜;)))

そして安定のガンス4回(*´ω`*)
※ 決してガンランスが嫌いな訳ではありません。


ちなみに自身は目に見えない勲章みたいな事を
MH3G開始以降ずっと行っている事があります。


それはコチラ。


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そう、G級防具のコンプリート(´∀`)♪

おそらくずぅ~っとプレイしてれば出来る事かと思うのですが、
何故か開始早々に防具>武器という固定概念で生産してきました。

お陰で武器の最終強化が各武器種平均4.5本って感じで竜人のトンカチが遠い現状です。

しかし、それ故に装備のバリエーションが増えているので
『このモンスターにはこの装備』という楽しみが出来ております♪
��PTでやってるとたまに友人から「遅ェ!!」と愚痴言われたり…)


とりあえずある程度防具の生産を中止して武器の最終強化に着手したいと思っております。


では♪

2012/02/24

【MH3G】 剣士装備:業物、真打、金剛体 (HR8~)




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防御力 [391→576]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:リオソウルヘルム [3]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:天の護石(ガード強化+4,刀匠+3) [0]
装飾品:剛体珠【1】(胴)、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、剛体珠【3】×2
耐性値:火[-7] 水[6] 氷[0] 雷[0] 龍[-26] 計[-27]

業物
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
金剛体




バンギスコイルのせいでクッソダセェ…(*´Д`)=з

しかし、その見た目とは裏腹に真打と金剛体を同時に発動させてあるので、
ポテンシャルはかなり凄いと感じました♪

シミュレートしてみて意外だったのはアビス以外上位防具だった事。
当然G級ばかり作っていた自身なのでこの装備の為に上位素材を集めるハメに…。

実際に使ってみた感想、相性良かった武器種は片手剣と双剣でした。

双剣の場合、鬼人解除状態でもモンスターの足元にいても
金剛体で連続攻撃を中断されないうえに、
業物&真打(匠)で高い斬れ味&高火力を継続した攻撃を可能だったのでとても快適でした♪

【MH3G】 剣士装備:ジエン、イビルジョー向け (HR8~)




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防御力 [448→592]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:大和・極【胴当て】 [3]
腕装備:ヘリオスZアーム [1]
腰装備:ヘリオスZコイル [3]
脚装備:ヘリオスZグリーヴ [1]
お守り:天の護石(聴覚保護+3,達人+10) [0]
装飾品:防音珠【1】、達人珠【3】×2、抗震珠【1】×5
耐性値:火[-7] 水[19] 氷[7] 雷[-10] 龍[-30] 計[-21]

見切り+3
高級耳栓
耐震
斬れ味レベル+1




ジエンやイビルジョー向けにシミュレートしてみた装備です。

無難な構成ですが、やはり耐震が発生する攻撃に回避等の行動無視できるのは効果が高く、
継続した攻撃が可能となります♪


しかし・・・


龍耐性-30
ジョーに行く際は龍属性ブレスに注意して下さい。
被弾した事ないけど、怒ジョーなら恐らく一撃で逝けると思います(*´ω`*)


また、耐震といえばウラガンキン(亜種含む)。
ガンキン用に少しスキル構成を変更すると武器スロ2になりますが以下の構成になります。

防御力 [448→592]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:大和・極【胴当て】 [3]
腕装備:ヘリオスZアーム [1]
腰装備:ヘリオスZコイル [3]
脚装備:ヘリオスZグリーヴ [1]
お守り:天の護石(聴覚保護+3,達人+10) [0]
装飾品:水流珠【2】、達人珠【3】×2、抗震珠【1】×5
耐性値:火[-7] 水[19] 氷[7] 雷[-10] 龍[-30] 計[-21]

見切り+3
耳栓
耐震
水属性攻撃強化+1
斬れ味レベル+1


ヘリオス(セレネ)Zを4部位使っている事から水属性攻撃が+8まである状態。
ガンキンは高級耳栓が必要ないので、
防音珠【1】→水流珠【2】に変えれば発動となります。

【MH3G】 真打ランス装備 (HR8~)




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防御力 [498→592]/空きスロ [1]/武器スロ[2]
頭装備:アグナZヘルム [1]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:アビスグリーヴ [2]
お守り:天の護石(ガード強化+4,刀匠+3) [0]
装飾品:早気珠【1】、早気珠【2】、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[-27] 水[15] 氷[8] 雷[8] 龍[-25] 計[-21]

ガード性能+2
スタミナ急速回復
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)




真打ランス装備が欲しくてチョット無理やり発動させた装備。

ちなみにこのスキル構成だと武器スロット2必要なのですが、
武器スロ0で『スタミナ急速回復』→『ガード強化』転換がコチラ。

防御力 [498→592]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナZヘルム [1]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:アビスグリーヴ [2]
お守り:天の護石(ガード強化+4,刀匠+3) [0]
装飾品:強壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[-27] 水[15] 氷[8] 雷[8] 龍[-25] 計[-21]

ガード性能+2
ガード強化
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)


真打ランスは主にスキルの汎用性を必要としない時や、
開始からガン攻めで行く場合などで重宝してます。

今後はもう少し攻撃スキル向上できたら…なんて思ってますが、
それこそ神おま待ちとなるので、ひとまずこれまでに公開した装備で
ランス装備は終了となりそうです(*´ω`*)♪

【MH3G】 金剛体ランス装備 (HR8~)




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防御力 [471→587]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:ダマスクXアーム [1]
腰装備:大和・極【腰当て】 [3]
脚装備:バンギスXグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(ガード性能+6,研ぎ師+6) [0]
装飾品:研磨珠【1】、剛体珠【1】×2、剛体珠【3】×2、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-16] 水[12] 氷[12] 雷[-14] 龍[-16] 計[-22]

ガード性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
金剛体




ランスはスキル金剛体の相性が良いのでガード性能+2を発動させてみました。

正直この装備はソロだとあまり需要がないですが、
PTプレイならランスを使用しても『他プレイヤーの攻撃』という
配慮した立ち回りや気遣いも必要なくなるのが大きいです。

この装備作成以降、地元の『太刀厨』『スラアク厨』勢に
��^ω^#)という機会がすごく減って快適プレイになりました♪

2012/02/15

【MH3G】 剣士装備:レイジングテンペスト専用 (HR8~)




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防御力 [430→580]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:アーティアXメイル [2]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:大和・極【腰当て】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:天の護石(聴覚保護+3,達人+10) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、匠珠【2】、達人珠【3】、匠珠【3】
耐性値:火[-7] 水[-2] 氷[10] 雷[-13] 龍[3] 計[-9]

見切り+2
ガード強化
斬れ味レベル+1
ボマー
覚醒




MH3Gでは覚醒させるとバランスブレイクな武器が多く存在しますが、
ランスではレイジングテンペストを覚醒させると爆破属性460というハンパない事になります。

しかし・・・

この武器、攻撃644という化け物でありながら幾つかの問題点があります。

●斬れ味ゲージが貧しすぎる(匠なしだと青ゲージ5のみ)

●会心-20%という致命傷(-会心エフェクトが起こると攻撃が実質483)


これらを解決しつつ、スキルで覚醒&ボマーを発動させるのも大変なのに、
ランスは更にガードスキル or 回避スキルがないと辛いところ。


悩んだ結果に生まれたのがこの装備構成。


そしてテストがてらこの装備で色々とモンスターを狩猟してみた感想、
ずっと俺のターン!!状態における瞬間火力は
-会心も取り除き、匠による紫ゲージ、ボンボン爆発することもあって全ランス中最高と感じましたが、
いかんせんカウンター主体でやっていたせいかガード性能なしだと
ノックバックが酷すぎて
テンポの歯切れが悪い。

これはこれで保留しておき、近いうちにレイジングテンペストの問題点を少し妥協して
ガード性能を発動させた装備を思考してみようと思います。

【MH3G】 剣士装備:覚醒ランス向け (HR8~)




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防御力 [430→580]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:アーティアXメイル [2]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:大和・極【腰当て】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(ガード性能+6,研ぎ師+6) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、匠珠【2】、鉄壁珠【2】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-7] 水[-2] 氷[10] 雷[-13] 龍[3] 計[-9]

ガード性能+2
ガード強化
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒




『太古の塊』のハズレでも入手でき、比較的簡単に作成可能なランスの『イディオクラウン』

覚醒させると氷属性540という驚異的な数字です(´∀`)

ちなみに氷武器と言えばベリオロス武器。
ランスではシエラヴァイタリカになるのですが、コチラの比較をどうぞ。

●シエラヴァイタリカ…攻撃:529 氷属性:470 会心:10% スロット1

●イディオクラウン…攻撃:552 氷属性(覚醒):540 会心:0% スロット3


スキルによっては完全にイディオクラウンの方が高性能Σ(゚д゚;)

使用武器の60%がランスの自身はこの装備を作成以降、
シエラヴァイタリカを担ぐことが無くなりました・・・ベリオ、今までアリガトウ(ノДT)

【MH3G】 剣士装備:超硬質ブレード専用 (HR8~)




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防御力 [422→580]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ネブラXメイル [1]
腕装備:フロギィXアーム [1]
腰装備:大和・極【腰当て】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(匠+5,燃鱗-6) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、達人珠【3】×2
耐性値:火[-16] 水[-3] 氷[4] 雷[-1] 龍[3] 計[-13]

見切り+1
業物
斬れ味レベル+1
ボマー
覚醒




『進撃の巨人』イベントクエストで作成可能の
話題となっている双剣『超硬質ブレード』用の装備。

覚醒させると爆破属性になるので、必然的に発動させた装備を考えようと思ったところ、
以下のポイントをおさえてみました。

●会心-10%なので見切り+1以上は欲しい

●爆破属性なのでボマーを発動させたい

●匠を発動させると紫ゲージが長い

●MH3Gは業物がMHFで言う『業物+2』なので双剣との相性が良い


この装備でテストがてら色々なモンスターを狩ってみたところ・・・



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双剣・・・今後はコレクション用に作るだけでいいや(*´ω`*)

【MH3G】 ボウガン装備:通常弾強化 (HR7~)




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防御力 [246→324]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロZキャップ [1]
胴装備:ディアブロZレジスト [2]
腕装備:フロギィXガード [1]
腰装備:ディアブロZコート [2]
脚装備:ディアブロZレギンス [3]
お守り:龍の護石(通常弾強化+5、納刀+4) [0]
装飾品:達人珠【1】×4、抑反珠【1】、達人珠【2】×2
耐性値:火[24] 水[2] 氷[-24] 雷[5] 龍[8] 計[15]

見切り+1
弱点特効
装填速度+1
反動軽減+1
通常弾・連射矢UP




コチラも『ボウガン装備:貫通弾強化 (HR7~)』同様に、
無難で汎用性重視したボウガンスキル構成。

ライトボウガンのリミッター解除は所持してる弾を全て装填出来る特性があるので、
PTプレイにおけるサポート特化用の装備も考えようと計画しております(´∀`)

【MH3G】 ボウガン装備:貫通弾強化 (HR7~)




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防御力 [255→325]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロZキャップ [1]
胴装備:ディアブロZレジスト [2]
腕装備:ディアブロXガード [0]
腰装備:ディアブロXコート [0]
脚装備:ディアブロZレギンス [3]
お守り:龍の護石(貫通弾強化+5,火耐性+11) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、速納珠【2】、制火珠【1】×2、速納珠【1】
耐性値:火[25] 水[5] 氷[-25] 雷[5] 龍[5] 計[15]

納刀術
弱点特効
火耐性【大】
装填速度+1
反動軽減+1
貫通弾・貫通矢UP




今作ではヘベェさんが『リミッター解除』により、
とんでもない火力を誇る武器になっております。

MHFではヘベェですか…()的な扱いなのに…これはとても良い事です(*´ω`*)

個人的にお気に入りのしゃがみ撃ち&コロリンが出来なくなるのは辛いですが、
火力上昇となるとさすがにリミッター解除しちゃいます。

装備に関してですが、無難なボウガンスキル構成を組むにはG級ディアブロス原種&亜種の装備が
無難なのでディアブロ装備は剣士よりも先にガンナー装備を揃えました。

今後もボウガン装備を幾度と見直ししていけたらと思います♪

2012/02/13

【MH3G】 弓装備:連射弓専用 (溜めLv.4限定)




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防御力 [253→322]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:リオソウルZキャップ [3]
胴装備:リオソウルZレジスト [2]
腕装備:ヘリオスZガード [1]
腰装備:ラギアXコート [3]
脚装備:リオソウルZレギンス [2]
お守り:王の護石(溜め短縮+3) [3]
装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】×2、達人珠【1】、強弾珠【3】×2、短縮珠【1】×2
耐性値:火[11] 水[10] 氷[1] 雷[5] 龍[-21] 計[6]

集中
見切り+1
耳栓
装填数UP
通常弾・連射矢UP




コチラは『白雷弓ボルトクルス用弓装備』の連射矢UP版です。

先の装備同様にレオレウス希少種が飛び回るわワールドツアー長いわ、
レイア以上にUzeeeeeeeeeeeなので水属性の弓に着手したところ、
龍頭琴【水戯】の溜めLv.4が『連射Lv.5』だったので運用してみました。


結果・・・


水属性が弱点のモンスターはこの装備でゴールした気がします。

【MH3G】 弓装備:拡散弓専用 (白雷弓ボルトクルス限定)




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防御力 [253→322]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:リオソウルZキャップ [3]
胴装備:リオソウルZレジスト [2]
腕装備:ヘリオスZガード [1]
腰装備:ラギアXコート [3]
脚装備:リオソウルZレギンス [2]
お守り:天の護石(散弾強化+5、本気+4) [0]
装飾品:短縮珠【3】×2、散弾珠【1】×5、達人珠【1】、短縮珠【1】
耐性値:火[11] 水[10] 氷[1] 雷[5] 龍[-21] 計[6]

集中
見切り+1
耳栓
装填数UP
散弾・拡散矢UP




リオレイア希少種が全力でUzeeeeeeなので、
雷属性の弓を作ろうと思ったところ・・・
連射で雷属性に特化した『コレッ!』という一品が無かったので、
止むを得ず拡散弓の溜めLv.4を運用(*´Д`)=з

しかし・・・溜めに時間を要するものの、
レイアの突進厨と拡散の相性は思った以上に良く、
ソロでも非常に楽な狩猟が可能になりました♪

2012/02/11

【Minecraft】 スキンでダンテ



去年の6月くらいにクラシック版ですが、興味で始めたMinecraft。

それから一ヵ月後に製品版を購入したのですが、
まだ当時はbeta版で色々とシステムや傾向が変化する状況について行けず、
せっかく買ったのにずっと放置してました。


しかし、最近ふとニコニコ動画でMinecraft関連の動画を見たら

『もう製品版になってるのか…やってみるかな?』

という思いつきで再開。


・・・


面白れェェェェ━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━!!!


ハイ、完全にハマりました。

最後にやったbeta版の頃とは全く変わっており、
本当に自給自足生活が楽しめる内容に変化してました。

現在はまだまだ初めて序盤という段階ですが、
とりあえずせっかくだからスキンを変更。

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『Devil May Cry』でお馴染みのダンテさんです。

コチラはskincraftというサイトで作成しました。


基本的に最初はヘタにMODを導入しないようにしようと思い、
木を簡単に採伐できる『Timber!』と
水の透明度が変更できる『ClearWater』だけに控えておきました。

またテクスチャに関しては基本であるバニラで窓ガラスの斜線のみを取り除いた状態です。

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今後はちょくちょくブログに記載出来たらと思います。


では♪


*****【追記】******
上記のダンテのスキンをDL出来るようにしましたので、
2012年11月1日の記事をご参照下さい。
**************

2012/02/01

【ネコ】 穏やかな一時。



カタカタカチカチとPC画面とにらめっこして制作・校正をしていると
たまにネコ達が『かまって欲しいボイスとか膝の上に寝に来ない』事に気付く事があります。

ふと周りを見回すと大抵はこんな感じです。

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お気に入りのダンボールでふくふく&毛のボリュームで完全に丸くなるミー。

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脱ぎ捨てた半纏の上で寝るミュー。
(肌荒れがまだ治らないので前と同様にTシャツを着てます)


・・・ネコの手も借りたいとはこの事。


では♪

あと少し。



ここんとこ、制作関連が非常に繁忙期で追われている状況です。

あと少しで落ち着きそうなのですが、
場合によっては更に1週間ほどバタバタしそうな予感・・・Σ(゚д゚;)


そんな本日、ちょっと買い物で八王子駅周辺に行ってきたのですが、
気付いたら八王子駅ビルの『そごう』が先日1月31日をもって閉店してしまいました(ノДT)

閉店する話は前から聞いていたのですが、
その時に28年間という自身と同じ歳月だった事に驚きあせる

小さい頃は屋上のショーなど色々な思い出もありましたが、
とにかく今は『お疲れ様でした(´∀`)』と言いたいです。


・・・最後に屋上で写真でも撮っておけば良かった汗


ここで話を変えてMH3Gの話。


先にも述べたように仕事の関係でMH3Gは通勤の際にチョコッと炭鉱夫をやるくらいで、
HR73で止まり、装備もあまり作れず先に進んでおりません。

そしてこの繁忙期を終えたら自身が待ちに待った『ACV』を解禁する予定なので、
MH3G関係の記事は更に頻度が下がりそうです(/ω\)


・・・とはいえ、個人的には今作の3Gは満足のいく内容なので、
長いスパンで遊んでいくと思われます。



最後に・・・



ニコニコ静画 【MH3G】 ガノトトス ~GANOS~
【MH3G】 ガノトトス ~GANOS~
※ ニコニコ静画へ移動


ノリでやった。後悔はしていない(*´ω`*)


では♪