2014/11/30

【ゲーム】 Dragon Age: Inquisitionにハマる



数年前の開発発表からずっと気になっていたDragon Age: Inquisition
今月20日(パッケージ版、家庭用は27日発売)にリリース以来、
ゲームをできる時間があれば熱中してプレイする毎日です。

自身はこのシリーズはOriginがかつて「Dragon Age: Origins」を
無料配布していた時にプレイしただけ。

前作のOriginsをプレイしていても更に過去作である
1&2に関連あるシナリオがあったりで、序盤は作中の専門用語オンパレードで
「なんのこっちゃ」と話から置いてきぼり気味でした。
(後にDragon Age Keepで大まかに把握)

そんな完全に世界観を把握していない自身でも
ゲーム内容はここ数年ぶりの大ヒット。面白さに感動したのは本当に久しぶり!
正直過去作をプレイしていれば良かったと後悔してるレベル。

戦闘は前作のOriginsと比べると若干戦略性が減った印象なので
RTS要素があるとはいえ、実際は殆どアクション寄りなプレイ。

(´∀`).。oO(RTSはTotal War: RomaII以来だから楽しみだなァ)
‥‥‥と、数年前にDAシリーズを勘違いしていたのは内緒。


そんな現在のプレイ進行状況。















キャラクターはドワーフの男でスタート。
一般的なドワーフの印象から職業は戦士で武器は両手持ち。
上位職はリーヴァーを選択。

The Elder ScrollsやFar Cry等のオープンワールド系で
必ず発症する"寄り道症候群"が起こり、
序盤のフィールド"ヒンターランド地方"や"嵐の海岸"でウロウロ。

天文図は数回試行錯誤すればクリアできるが、嵐の海岸にある星座"フェルベニアル"で難解。
後にも先にも苦戦した天文図はコレだけでした。




















セラのぶっとんだ性格がお気に入り。
(海外ではその性格が理由で嫌われてるそうな)










今作のドラゴンと初見した時の様子。
※ この後瞬殺されました











そしてプレイ20時間を超えてようやく序盤の山場であるヘイブン襲撃イベント。
 寄り道しなければまず20時間も掛からないくらい序盤。
壊滅的な被害を受ける査問会。
 新たな拠点スカイホールドで反撃の狼煙を上げる。めちゃくちゃカッコイイ。
20時間もやっておいて、やっとメインストーリーの展開が始まる。
この後の一同決起するシーンでジョゼフィーヌの仕草が非常に◎。
その流れでロマンス相手はジョゼフィーヌに決定。
 スカイホールド後はメインとサブの進行バランスを考えてプレイ。
再びアーチデーモン襲来。
ここのクエストの演出全てが印象的でした。











最後に実績解除状況。

ストーリーは折り返しから佳境に向かってると予想。
全実績解除は目標にありませんが、
周回プレイは2週目はハード、3週目はナイトメアといったプランで考えております。

また、じっくり堪能したいのでマルチプレイは触れずに遊び終えると予想。




















当初は海外だとFar Cry 4とリリースがカブッていたので、
海外ゲームショップでFar Cry 4も購入しようかと思っていたのですが、
このハマり具合から来年1月の日本語版までDragon Ageに専念できる為
Far Cry 4はそれまで保留する事にしました。
(VPNやらローカライズと色々と面倒だし)

今年のゲームはこのままDA:Iをプレイして2015年を迎える事になるでしょう。


では。

2014/11/10

【討鬼伝 極】 マイミタマスキルセット。(改訂版)



前回のマイミタマスキルセットはまだ見直す点があったので、
今回は改めて見直した構成&追加したスキルセットを記載します。
(スキル構成のツッコミ等はなしでお願いします。)

追記: バージョンアップの変化・修正でスキル効果等見直しがあるため、
当時の記事であるコチラの内容はあくまで"参考程度"となっております。


【攻】属性気力管理型 ※前回の構成から見直し版

【攻】望月千代女(戦) ※ 2014年6月5日発売の週刊ファミ通特典ミタマ(コード入力は前作「討鬼伝」のみ有効)
Lv.3 吸生延長+10
Lv.7 吸生増幅・加速
Lv.9 吸生増幅・吸気
Lv.12 吸生増幅・強化

【攻】オキクルミ(古)
Lv.2 一閃
Lv.3 渾身強化・猛攻
Lv.5 渾身強化・早手
Lv.12 軍神招来増加+2

【魂】額田王(古)
Lv.6 渾身強化・五大
Lv.7 吸生短縮
Lv.11 属性攻撃・吸気
Lv.12 属性攻撃上昇【特】

最近使用率が凄く高い構成pt.1。
スキル構成を見直した属性気力管理型。
①「渾身」と「軍神招来」を開幕から使用。
②両タマフリ効果が終了したら「吸生」を発動。
③攻撃していればすぐに「渾身」が再使用可能になるので即使用。
『渾身の火力上昇=吸生の吸収量増加』でもあるので「軍神招来」が早い段階で再使用可能。
‥‥‥といった一連の流れが可能になります。


【攻】槍構成

【攻】真田幸村(戦)
Lv.4 闘志
Lv.7 渾身強化・早手
Lv.11 光速の槍捌き
Lv.12 会心力上昇【特】

【空】千葉周作(乱)
Lv.1 闘志
Lv.7 吸生強化・加速
Lv.8 全身全霊
Lv.12 精神統一

【攻】一文寺まり(戦)
Lv.6 渾身強化・猛攻
Lv.7 吸生強化・増幅
Lv.10 軍神招来強化・万能
Lv.12 元気溌剌

滅多に使わなくなってしまった槍を使用する時に練った構成。
溜め攻撃は完全に「渾身強化・早手」頼りですが、
吸生強化・加速ですぐに再使用できるので
『もうこの構成でいいや』と適当に組んでいます。


【賭】おみくじ特化 ※前回の構成から見直し版

【賭】アメノウズメ(古) ※ 2014年6月5日発売の週刊ファミ通特典ミタマ(コード入力は前作「討鬼伝」のみ有効)
Lv.4 会心力上昇【特】
LV.5 おみくじ強化・幸運
Lv.7 おみくじ強化・増幅
Lv.12 元気溌剌

【賭】クマソタケル(古)
Lv.2 闘志
Lv.5 おみくじ強化・増幅
Lv.6 おみくじ強化・幸運
Lv.12 会心力上昇【特】

【賭】三浦按針(安)
Lv.4 英霊の激励
Lv.5 おみくじ強化・一閃
Lv.6 運否天賦強化・攻式
Lv.12 おみくじ強化・増幅

最近使用率が凄く高い構成pt.2。
運否天賦で「渾身」&おみくじで「大吉」が出たときの火力が意外と高いのですが、
おみくじ強化一閃があるので「軍神招来」が出てもあまり有り難味がないのがネック。


【壊】布都御魂特化 ※前回の構成から見直し版

【壊】アラハバキ(古)
Lv.3 断祓強化・霊力
Lv.7 鎧割強化・連動
Lv.11 布都御魂強化・増幅
Lv.12 布都御魂増加+2

【壊】徳川綱吉(安)
Lv.5 断祓強化・加速
Lv.7 断祓強化・霊力
Lv.11 布都御魂強化・周囲
Lv.12 元気溌剌

【空】芹沢鴨(乱)
Lv.7 布都御魂短縮
(気力管理が必要な場合はLv.2 断奪・気)
Lv.5 断祓強化・霊力
Lv.9 布都御魂強化・増幅
Lv.12 闘志

最近使用率が凄く高い構成pt.3。凄く楽しい。
前回の「とにかく千切をパなす」構成を見直した内容。
プレイ方法は見直し前と変わらないので、生命線は相変わらずタマフリ「断祓」。
断祓のマーキング部位を破壊すると武器ゲージが半分溜まります。
(他プレイヤーの断祓でも効果が乗る模様)

また他プレイヤーの鬼千切等の部位破壊と同タイミングでヒットさせても破壊判定になります。
なので運が良い時は2~3回の攻撃で武器ゲージが溜まったりする事も。

オフラインプレイやマルチプレイのエリアホストなら『断祓発動中に鬼千切』といった工程の短縮が可能ですが、
非ホスト(ゲスト)ではラグの関係上で失敗する可能性が高いで注意。
なのでゲスト時は焦らず断祓のエフェクトを確認してから鬼千切を行うと良いでしょう。


火力?‥‥‥そんなものよりとにかくなせぃ!!




【壊】会心狙撃銃特化

【壊】八百屋お七(安)
Lv.8 元気溌剌
Lv.10 壊特化・増幅
Lv.11 鎧割強化・増幅
Lv.12 属性攻撃・吸生

【壊】碓井貞光(雅)
Lv.2 断奪・気
Lv.9 壊特化・増幅
Lv.11 鎧割強化・増幅
Lv.12 一閃

【壊】藤堂高虎(戦)
Lv.1 断奪・気
Lv.5 闘志
Lv.10 壊特化・延長
Lv.12 鎧割強化・破壊延

ホロウの双子武器「太虚MkⅡ」や合成武器の「スペンサー・醒」「スペンサー・凛」等を使用する時の構成。
序盤は狙撃の擲弾で霊脈を弱体化して狙撃弾の霊脈射撃を撃ち続け、
狙いの部位がそろそろ破壊出来そうなタイミングで全タマフリを使用して部位破壊。
あとはひたすら狙撃の霊弾射撃で当てやすい霊脈を狙うだけ。
サクサク任務が終わるので、何度も任務周回する時によく使っています。





2014/11/04

【Minecraft】 今更ながら1.8の追加要素をプレイ



討鬼伝 極が無事プラチナトロフィーを取れて以降、
現在もプレイ中ですがさすがにプレイ頻度は下がりました。

今月20日にリリース予定の「Dragon Age: Inquisition」まで遊ぶゲームがないので、
VPS稼動のマルチプレイ以来となるMinecraftをシングルプレイで再開しました。
再開した理由は追加要素の『海底神殿』というのが気になった為。


心機一転で新規ワールド生成してプレイしているのですが、
Seed値の引きが良かったのかリスポーン地点からすぐ近くに
"deep ocean(深海バイオーム)"があるワールドでした。


今回の目標はまず海底神殿の発見及び攻略だったので、
建築関係はあまりこだわらずプレイ。

必要最低限の大きさに留めた本拠点。












農作も必要最小限。












厩舎も必要な家畜のみ。
(1.8から羊からも肉が取れるようになったので豚はもう用済み‥‥‥?)










1.8から追加された「ウサギ」
ウサギばかりは必要なくても
捕獲せざるを得ない。きゃわわ。











今回のワールドの全体を走り回った感想、
どうやら1.7.2から追加された「メガタイガ」というバイオームらしく、
地図の最大サイズの半分を占める大きさでした。
(ワールド生成時、バイオーム変更等はいじらずデフォルトだったのですがこれも仕様?)

そのせいか今回は村を発見する事は出来ず、
人参はたまたまゾンビからドロップしたので助かりました。
‥‥‥が、ジャガイモは未だに入手出来ていません。
(スポーンブロックも村同様に未だに未発見)

ですが今回の目標は海底神殿。

とにかくまずはポーション製造段階までマストに進行。
すぐにネザーに行ったりと駆け足でしたが海底神殿に行く準備は整いました。

後は肝心の神殿の発見。

当初は「深海バイオームとはいえそんなすぐに見つかる訳がないでしょ、ハハッ」
‥‥‥とブラブラと船で移動していたら














‥‥‥あったよ。


意外と陸地が近いところに生成されていたので、
神殿凸用の仮拠点を建築。










後は暗視と水中呼吸のポーションをグイッといって突入開始。














せっかくの新要素を事前に情報で見てしまうと感動が半減だと思ったので、
最低限の情報収集に留め挑んだところ、
上の画像を撮影10分後にガーディアンの猛攻により海の藻屑となりました。


「これはイカン」とお手上げ状態だったので結局情報収集。
その結果、3体の『エルダーガーディアン』という大き目のガーディアンを倒せば
ブロック破壊が可能になるという事を知ったのと、
新ブロックの『スポンジ』はこの海底神殿で入手できる事が判明。


情報を知って何度か突入を試みてからは慣れたもので、
無事3体のエルダーガーディアンと隠し部屋の大量スポンジもGET出来ました。














これでひとまず今回の第一目標は達成できました。

今後は来る11月20日までマタ~リとシングルプレイを堪能する予定です。




最後に。

今回の1.8アップデートでエンチャントする際にラピスラズリを使用する
変更がありました。

その仕様変更によりエンチャント画面のGUIが変更になったので、
自身が使っているリソースパックも修正しました。

 ■□■□ 追記(2016/09/28) ■□■□
ver.1.10の内容を反映させたリソースパックについての
詳細はコチラの記事を参照下さい。
2016/09/28 【Minecraft】 久々にプレイ & リソースパック更新














もしリソースパックを利用されている方がいらっしゃいましたら
コチラよりDL出来ますのでご自由にご利用下さい。

↓↓↓↓

Uploader.jp / Minecraft関係 / 1.8_RealTribe_x16.zip


また、リソースパックの変更されているブロック等の内容は以下を参照して下さい。

【Minecraft】 マイクラで府中競馬場 & 自作1.7.4リソースパック再配布。

【Minecraft】 自作リソースパック(テクスチャパック)を1.7.2版に変更。


では。

2014/11/02

【討鬼伝 極】 「真なる王」を改めて挑戦。



ここ数週間、自身がこれまでYoutubeに投稿していなかった
「討鬼伝 極」に登場する鬼を動画投稿していました。

それでトコヨノオウの順番になった時
「そういや"真なる王"を獲得した時は銃で破壊ループのハメに近い形で達成してしまったなァ」
と思い返し、せっかくだから自分が好きな武器種で挑み、
その内容を動画にしてみようと決意。


選択した武器種は鎖鎌。

トコヨノオウは方向転換とバックジャンプの離陸時にダメージ判定があるのが課題。
鎖鎌である以上極力空中攻撃を仕掛けたいところですが、
バックジャンプの離陸時は空中でも判定あるため結局まともに飛べませんでした。

何度か挑戦して試行錯誤してみた自身なりの結論ですが以下のようになりました。

● チャンス以外は瞬迅印は使わない
● 攻撃後は飛び退き打ちで即座に安全距離に退く
● トコヨさんがピョンピョン飛ぶのにイラついたので魂スタイルで撃ち落す
● ミタマは使い倒せ(むしろ魂スタイルのダメージに甘える)


その結果がコチラ。


 

動画の内容を解説すると、まずスキルは以下の通り。

【魂】黒田官兵衛(戦)
Lv.9 英霊の激励
Lv.10 属性攻撃上昇【特】
Lv.11 属性攻撃・吸気
Lv.12 一閃


【魂】西行(雅)
Lv.4 追駆増加+2
Lv.7 属性攻撃上昇【大】

Lv.10 破敵ノ法強化・速攻
Lv.12 追駆強化・速攻

【魂】ミヤズヒメ(古)
Lv.6 追駆強化・吸魂
Lv.7 連昇強化・凝縮
Lv.10 魂特化・全霊
Lv.12 破敵ノ法増加+2

※1 禊場は初穂&ヤマトタケルで「印結びの秘訣」「大和魂」
賽銭箱では『すばすば攻撃祈願』で「鬼千切皆伝」が発動。

※2 今回の任務「極限の”鬼”」は戦の領域なので
黒田官兵衛をメインにしてタマフリ回数が増加。




次に主な戦法ですが、当初は鎖鎌の△攻撃が”斬”属性なので
後ろ足を狙ってみたのですが、いくつか問題が発生。

① 分銅射出後、後足に空中△攻撃が全て当たらない(前足に吸われる)
② 背後を取る形になるので尻尾攻撃を多用してくる(無駄に空中判定がデカイ)

なので作戦を変更し、分銅の”砕”属性が通り、
比較的安全に攻撃できる右前足にターゲットを絞りました。

すると空中△攻撃が要所で右腕に吸われる印象だったので、
「右腕は”斬”が通るのでこれはこれで好都合」と判断。
その為少々手間でしたが右腕も鬼祓いして生命力ダメージが通るようにしてみました。

あとは攻撃に欲張らず、ヒット&アウェイを心掛けるのみ!




‥‥‥と口で言うのは簡単なもので、いざやってみると
やはり長期戦となり集中力が保てず中盤から被弾が目立っております。

更に中盤で左腕を破壊した時は
「叩きつけ攻撃の際に弾ける玉が嫌だから右腕も祓ってしまおう」と急遽作戦変更したり、
終盤では致命傷を受けた際に
「ミタマを使い倒せ‥‥‥まだスタート地点の地祇石があるじゃないか!」と
わざと一度撤退するために被弾したりとかなり計画倒しな内容でした。

そんなグダグダ状況なのに倒してしまったので任務達成時は
録画し直そうと思っていたのですが、最後のカメラアングルで気分が一転。














これを見た瞬間「秀逸!もうこれで採用!」となり投稿しました。




その後、幾度か再トライしたら完全ノーダメージ達成した内容もあったのですが、
やはり慎重になりすぎて手数が少ない&当然討伐時間が長いからエンコードが大変
という理由でお蔵行きにしました。


とりあえず‥‥‥もうこの挑戦はやることもないでしょう;(


では♪