2012/10/30

【Minecraft】 1.4.2に合わせてテクスチャパックとスキンの変更



2012年10月25日にバージョン『1.4.2』にアップデートしたMinecraft。

それに伴いアイテムやGUI等の変更・追加があるので、
これまで使用していた自作のテクスチャパックのリニューアルを行いました。

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追記:2014年 11月4日
リソースパックの内容を少し変更しました。
詳細はコチラ
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仕事中に。
(これもデザインの一環デスヨ)


とはいえ、基本的にバニラのデザインが好きなので
変更したのは一部のブロックとアイテム、GUIと比較的ラクな変更。

変更に使用したのはPhotoshop。
それでテクスチャ素材や画像の貼り付け、
ピクセル打ちや焼き込み&覆い焼き等を活用して作成しました。


まずは変更したブロック。
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■ レンガ … ちょっと色味を濃く変更
■ ガラス … フレームを木材にして後は透明に変更
■ カボチャ … くりぬき部分をクリーパーに変更
■ ランタン … カボチャと同様に変更
■ グローストーン … ランプっぽい感じに変更
■ ネザーレンガ … 赤みを消してマットな感じに変更


お次は絵画。
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■ 1x1ブロック … 壁の装飾で使えるように工具や小麦、藁袋に変更
■ 2x1ブロック … よく利用しそうな店の種類の看板に変更
■ 2x2以上 … 好きな画家であるミュシャの作品に変更
■ 4x4ブロック … 一部を連結で作成出来る8x4の特大サイズ用に変更


続いてGUI画面。
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古い地図の画像素材を透明度を上げてグレーの単色からマットな色味へ変更


最後に村人と一部のMob。
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■ 村人 … 村人の職業に合わせてFFのジョブキャラに変更(司祭→白魔道士etc)
■ イカ … イカらしく白く変更
■ 魔女 … FFのジョブキャラである黒魔道士に変更(これ以上上手く表現できなかった…)


こんな感じにテクスチャパックを変更してみました。

んで、村人がFFジョブキャラにしたんだから、
せっかくだからスキンをダンテからFFキャラにしようと思い、
アレコレ作ってみた結果FFTのラムザになりました。
(最初はFFIVのセシルやVIのロックに挑戦したけど…うまく出来ず断念。・゚・(ノ∀`)・゚・。)
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それに合わせて剣のデザインをゴリ押し気味ですが、
FFTの主要キャラが持つ剣のデザインに変更。
(ラムザ→鉄の剣 ディリータ→金の剣 アグリウス→ダイヤの剣)

更に鎧を装備すると見た目がアレになってしまうので、
装備できる全ての防具を透明に変更してみました。



以上が変更してみた点。

とりあえずこれまでデフォルト(バニラ)であった

『デカッ鼻の村人(♂)同士がラブモード突入して子供が産まれる』

という、どう考えても狂気の沙汰だった状況を変更できたコトに満足してます(*´ω`*)


後はbeta時代から続けているシングルで続行するのか、
もしくは新たにワールド生成してリニューアルしてみるか。


ここが一番の悩みどころデス。。(*´Д`)=з


では♪


*****【追記】******
上記のテクスチャ、及びラムザのスキンをDL出来るようにしましたので、
2012年11月1日の記事をご参照下さい。
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2012/10/24

PRしない派。



今年は日を増す毎にデザイン制作の依頼も増えてきており、
電子媒体が主流になりつつあるご時勢というのに喜ばしい限り。

そんなこの頃、名の知れた会社からの案件が二つあり、
その内の一つを本日無事入稿&データ引渡し完了しましたヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ

webや実際に見れるようになるのはもう少し先だけどチョイト楽しみです♪


ちなみに題名の通り、個人で行っているデザイン制作後のPRはしない派。


ここ最近はレイアウトデザインがメインのマーケティング、プランニングが増えてきており、
自分が提案して実行された企画・進行が実際にどの様に反映されたのかを
リアルに知りたいのが大きな理由です。

確かに自身が手掛けた制作・企画を自らも知人等に勧めれば
若干の効果が現れるかと思いますが、カッコつけて言うと

『自分の発想だけで効果が現れた実感が欲しい(`・ω・´)キリッ』

・・・ってヤツですハイ。


そんな小っさいプライドを持ちながら、残りの大きい仕事に専念してます。
その大きな案件とは大手出版社からの依頼でとある書籍のデザイン制作。


現在はこの案件にメッチャ頭を抱える状況です・・・。


記載したように殆どはデザインと言えどレイアウトデザインが主流になっていたので、
イラストやイメージをIllustratorやPhotoshopで描画していくデザインは久々。

なんだかんだで納期も来月末までと迫ってきているので、
悪魔的発想が舞い降りるよう思考をフル回転にして取り掛かっていく次第です。


なので来月はあまり遊び過ぎないよう注意しないとイカンな。








特にゲーム。
■ Minecraft
(アプデで2ヶ月はwktkが止まらないハズ)
■ BattleField3
(第4弾DLC"Aftermath"の配信)








・・・抑止出来るのか?コレ・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。


では♪

2012/10/16

【Minecraft】 庭園と設備作り



先日は本拠地周辺を空き地にしたので庭園を作り、
必要設備である『ポーション精製所』と『エンチャント施設』に着手。

まずは庭園。

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ちょっと石レンガによる無機質感がまだ強いので
草ブロックや芝生(雑草)を生やしたりしてもう少し柔らかい印象に変更したいと思います。

ちなみに洋館のモデルは東京都の北区にある都立庭園『旧古河庭園』です。
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旧古河庭園 - wiki

数年前実際に行った事があり、
その素敵な印象からMinecraftの本拠地にしてみました。



続いてポーション精製所とエンチャント施設。

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・・・ポーション施設は普通の家屋だし、
エンチャントはなんとなくネザーレンガを使用してみたけどなんかヘン(゚д੧)

かといって両方とも再建築するのも面倒なので、
エンチャントだけでも一度解体して素直に図書館風にしようと思考してます。



"一応"これでMinecraftにおける必要な施設は建築出来ました。

△ 本拠地(庭園部分を改築予定)
○ 農場
○ 牧場
○ 伐採場
○ 石切場
○ 倉庫
△ トラップタワー(ゾンビのみ)
○ ポーション精製所
△ エンチャント施設(改築予定)


改築・調整の余地がある施設さえ完了してしまえば、
後は村人用の家屋をひたすら建築。
最後にそれらをグルッと囲う城壁を建てれば
一通り自身がやりたかった事が完成します(´∀`)♪


【現時点での周辺画像】
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・・・まだまだ終わらんな(*´Д`)=з


では♪

2012/10/15

【Minecraft】 街作り



BF3の第3弾DLCがアレだったのですっかりプレイしなくなってしまいました。
次回のアフターマスは期待してるのでそれまでは休止ということで。

それで、BF3から離れて一ヶ月以上。
ヒマだからMinecraftを再開したら止まらなくなり現在に至ります´ސު`


自身は『どこかに冒険』というよりは『ひたすら建築!』というスタイルで遊んでおり、
現在は本拠地周辺に村人が住めるよう街を作っている段階です。


本拠地(現在は奥の洋館以外撤去)
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村人に住んでもらう街(まだまだ建築中)
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マルチプレイもそこそこ人数が集まったらプレイしたりと、
ここんとこ対人系のゲームばかりだったのでマタ~リプレイで堪能しております。


今後はやや不定期気味だけどブログにシングルの進行を記録して、
『あぁ…最初ってこんな状態からスタートしたんだなァ』と
思い返せるようにしたいと思います。